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[Feedback] 매드월드 알파테스트 피드백

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  • Writer뿔군단
  • Written Date2021-12-23 18:33
  • Count1

매드월드 4.0 피드백


원래 3.0때 모든 것을 담은 피드백을 써보려햇는데, 뭔가 애매한 부분이 많아서

1.5, 3.0 알파테스트때는 중요한것만 피드백 해보다가


2019년도부터 1.5, 3.0 현재 2021년 4.0 알파테스트를 하면서 생각나는 모든 것을 적어봤습니다.




스토리




1. 2장 리뉴얼


2장 리뉴얼 괜찮은거 같네요. 애매했던 부분이 확실해진 느낌..

다만 2장 리뉴얼로 인한 영향으로 더 높은 장을 갔을때 과거회상하는 장면은 다 수정해야할거 같습니다.


2. 10장까지 빨리 가보고 싶네요..


빨리 태양의 그림자에 관한 스토리를 공개하라! 너무 궁금한데..




밸런스




1. 몹들의 피통


대부분의 몹들이 피통만 높은 느낌이 강합니다. 물론 파밍도 안하고, 딜이 약하면 오래잡아야되는게 맞지만,

그걸 생각해도 피통이 과하게 높은게 아닌가 싶은 몹들이 많습니다.

특히 던전의 중간보스들이 그런거 같습니다. 진짜 보스보다 피통이 더 높은...


물론 여러가지 테스트를 하고, 피드백을 받다보니 메인 보스가 약해지고, 중간보스들이 강해보이는 그런 느낌으로 온거같은데

저는 예전에 독가스 데미지 패치 전 밸페고처럼 차라리 피통이 낮고 몹들의 패턴이나 기믹이 강해지는게 좋은거 같습니다.


그 예로 2장의 비프로우스 중간보스인 허수아비소르랑 그 다음 뭐였지 그놈 확실히 예전에는 허수아비 분신술 왜 쓰는거지 싶었는데,

약간 중간보스로서 충실한 느낌이 들었습니다.


2. 직업 간의 밸런스


양손지팡이가 크게 버프받고, 양손검은 질주랑 광폭화가 따로됬고, 윈드밀이 새로 생겼고..

전 직업간의 장단점이 다른거에서만 끝나고, 직업간에 너무 심한 밸런스 차이가 있어서 차별이 안되는 선에서만 유지되면 된다고 생각하는데..

아직까지는 잘 모르겠네요. 


개인적으로는 


초반(스토리 밀때)


한손쇠뇌>한손지팡이>양손지팡이>양손검>한손검


후반(종결, 마지막 템셋을 맞추고 어느 한 빌드를 타면서 완성됬을때)


한손검>한손쇠뇌>한손지팡이>양손지팡이>양손검


솔직히 지금은 에테르 한손검이나 80제 맹렬한 한손검 무기를 못써봤기도하고

잠재력쪽의 공속빌드가 거의 반토막으로 너프당해서 한손쇠뇌가 더 나을수도?



한손쇠뇌 : 말도안되는 딜링.. 아직도 여전히 한손쇠뇌가 제일 편하고 지속딜은 가장 높더라고여


한손검 : 극후반에 공속빌드를 세팅하면 가장 쌨었던 녀석.. 하지만, 그 키우는 과정이 제일 귀찮고, 약했던 기억이


양손검 : 제가 제일 많이 쓴 무기고 메인으로 매일 쓰는 무기.. 확실히 강해지긴했는데, 뭔가 애매한 포지션이네요.

공속이 낮아서 지속딜이 안좋고, 한방딜을 봐야되는데, 한방딜은 양손마법사보다 약하고.. 흠.. 그냥 무난한 편?


양손지팡이 : 원래도 한방딜은 제일 쌨었는데, 더 쌔진.. 버프를 먹긴했어야하는데,

양손지팡이 쓰는 사람들의 말을 들어보면 딜을 올릴빠엔 캐스팅 시간을 줄여달라였었네요..

확실히 누군가 몸을 대주지 않는이상.. 딜링시간을 확실하게 알지 못하는 이상은 쓰기어려운 직업

캐스팅 시간이 길어보이긴 하더라고여




레벨디자인




1. 렙차에 따른 드랍확률 변화


이건 진짜 수많은 궁금증이 드는.. 7~9렙차가 나면 드랍확률이 낮은건지 아예 드랍을 안하는건지..

수백번은 테스트 해봐야되는 거라서 일단 저는 몇십번만 테스트 해봤습니다.


첫번째로 본캐 68렙으로 15렙짜리보스 포네리아 4번 잡았는데 

단 한번도 심연 포네리아 목걸이 안나왔습니다. 


두번째로 본캐 68렙으로 15렙짜리보스 포네리아 크리스마스 이벤트 교환상점에서 200% 드랍확률 먹고 잡기 

이것도 안나왔습니다. 그래서, 낮은게 아니라 안나오는걸로 확신중..


세번째로 본캐 68렙으로 15렙짜리보스 포네리아 피깎은 다음 부캐 14렙으로 잡기 5번

이것도 안나왔습니다. 기여도 딜량에 따른 변화가 있는지 안나오더라고여..


네번째로 부캐 14렙으로 포네리아 처음부터 끝까지 잡기

이거 하니깐 2번만에 바로 나오더라고여 흠..


2. 렙차에 따른 데미지 감소 및 증가


이건 진짜 이번 테스트하면서 유난히 힘들었던 이유가 템셋을 안맞춘거도 있긴한데,

막 10렙차가 나다보니깐.. 이건 아직까지 잘모르겠네요. 제대로 실험할려면 너무 빡세서..


3. 레벨별로 파밍할 수 있는 곳


저는 파밍을 딱 한번하고 스토리를 쭉 다밀었습니다.

50렙쯤에 림힐의 군대가 좀 힘들어서 제자리숲에서 파밍을 한뒤에 다깨긴 했는데..


솔직히 이거는 그 사람의 재량에 따른거긴한데, 만약 한손 쇠뇌에 피통을 좀 많이 올려뒀다면

템파밍 안해도 맞으면서 깼을거 같습니다. 


현재까지 파밍할만한 곳이 던전, 필드보스나 정예인데 흠.. 

던전은 4인 전용으로 만들어진 느낌이 강해서 4인이 아니면 효율이 진짜 안좋고,

필보나 정예는 수많은 사람들과 경쟁을 해야해서 얻기가 힘들고,

그래서 4인전용도 아닌 경쟁을 해야하는 것도 아닌 제자리숲 같은 약간 1인 솔로 전용 던전 같은것도 1개씩은 있었으면 합니다.

아니면 아예 기존에 있던 던전이 1인 난이도로 바꿀 수 있다던지..


4. 고정옵을 가진 아이템이나 제작으로 만드는 아이템


아직까지 4~5장 애들이 전용 고정옵템이 안나와서 어쩔 수 없이 저렙애들껄 잡아서 쓰는중인데..

솔직히 고정옵 가진 템들 성능이 너무 좋아서 나중에 레벨대가 높아지면 높아질수록 밸런스가 고정옵템 하나로 결정되지 않을까 걱정되긴하네요.


제작으로 만드는 아이템도 4~5장에서는 고급, 최고급 같은 재료가 안구해지더라고여.. 아직 패치를 안한거 같던데

저렙쪽 재료들은 캐니깐 잘만나오던데 흠..




PVP




1. 필드 PVP 


초반 구간에 무분별한 pvp를 못하게 막으려고 제한구역이랑 자유구역을 따로 나눈거 같은데,

이름만 달라진거지, 제한(경비병 배치나 매드니스 포인트 등)은 같더라고여..

고렙들이 와서 경비병 잡아버리면 끝..

이것도 원래 성장한 만큼 쪼렙마을의 경비병은 잡히는게 맞는거 같긴한데..

흠.. 아직까지 완벽한거 같지는 않네요.


2. 직업 간의 PVP


아직까지는 PVP가 그렇게 활발하지 않고 하는 사람들만 하는 느낌이긴한데,

아무리 질주, 점멸같은 이동기 경직같은게 있더라하더라도 

여전히 공속빠르고 템포가 빠르고, 원거리인.. 한손쇠뇌랑 한손지팡이가 강하지 않나 싶습니다.




그 외 기타 수정 및 바라는 점




1. 검은화면 


검은화면.. 이건 모든 브라우저의 공통된 문제점 같은데,

뭔가 브라우저 화면에 마우스 오른쪽 클릭을 했을때 나타나는 창이랑 겹쳐서 오류가 생기는거

아니면 원인을 잘모르겠네요..


2. 인벤토리


확실히 많은 사람들이 인벤에 불편은 겪고 저도 그렇습니다.

여러게임에서 인벤을 사야하는 게임들의 평균 가격보다 높은것도 그렇고,

나중에도 여러 재화나 들고 다녀야할 템이 수없이 많을텐데, 비싼 인벤 하나로 모든 것을 해결하기에는 좀 아닌거 같은 감이 있습니다.

근원석 같은 경우는 따로 넣을 수 있는 공간이 있다던지 

아니면 먹자마자 스킬, 잠재, 스텟처럼 저장되는 방식도 있는데, 이러면 근원석 교환을 못하니깐 흠..


3. BGM 배경음악 겹치는 버그

 

저번 테스트때도 말한거긴한데, 높새바람마을에서 기억하는 섬 서부로 배타고 가는 연출

BGM이 겹쳐서 몰입감이 떨어집니다.. 배에 탔을때 BGM만 나오게 해줬으면 좋겠네요.


4. 2장 리뉴얼로 인한 4장에서 스토리의 2장 관련 과거회상 오류


4장에서 저주찌꺼기를 잡기전에 과거를 회상하면서 걸어나가야 하는 게 있는데,

거기서 2장 리뉴얼 전에 있던 재배노동자였던 잔보크, 부모님을 잃게된 조이가 그대로 있더라고여

2장 리뉴얼이 되면서 재배노동자=거름꾼이 되었고, 조이에 관한 이야기는 아예 없어졌던데.. 이것도 수정해야할거 같네요.


5. 모래괴물 퀘스트 오류


이거는 누가 제보하셔서 고친거 확인했으니깐..


6. 인게임 커뮤니티


귓말, 친추, 부족(길드) 등등 빨리 완성됬으면 좋겠네요..

솔직히 디코에서 막 사람들 닉네임부르고 필요할때마다 디코로 부르는 방법밖에 없으니깐 많이 불편하고,

약간 과도한 친목으로 소외감 느끼는 사람들도 없지 않아 있을거 같네요.. 

커뮤니티가 망가지는 원인 중 가장 큰게 친목.. 저는 대도록이면 닉언같은걸 공개적인 커뮤니티에서 하기 싫어하는데,

어쩔수 없이 디코 한국어 채널에서 친목이 다져지는 느낌이 없지 않아 있네요.

친목이 완전히 나쁘다는건 아닌데, 인게임에서 자기들끼리 하는거면 몰라도 

공개적인 모두가 쓰는 커뮤니티에서 닉언하다가 친해지고 무리, 파벌 형성되고 소외감느끼고, 서로싸우고.. 이런점이 걱정되긴하네요.


7. 자동공격


왜 그런지는 모르겠는데 자동스킬예약 말고,

스킬을 눌렀는데 자동으로 타겟팅이 된다던지, 평타를 치지도 않았는데 자동으로 평타가 쳐진다던지..

이런게 좀 가끔 있더라고여


8. 벨페고 연출 스킵


다른건 연출 스킵이 다있던데, 벨페고만 연출 스킵이 없더라고여.. 왜그런지 모르겠지만 흠..


9. 기타 최적화


일단 팅기는거만 없었으면 좋겠고, 잔렉들도.. 언젠가는 다 없어지겠죠?



-끝-


대충 생각나는건 이정도인거 같네요..

생각났을때 그때마다 적었어야됬는데, 뭔가 까먹은게 많아서 내용이 반토막 난 느낌..

그래도 게임 알아보시는 분들도 점점 많아지고 유저들도 많아지고, 피드백도 많아지고 있으니

집단지성으로 까먹었던거 까지 다 적혀지지 않을까 싶네요.


그리고 개인적으로 이상했던점이.. 뭔가 진행하면서 삭정이언덕이였나 거기에서 npc중에 이름이 불군단인 npc를 본거같은데,

없어진거 같더라고여.. 흠.. 뭐였던거지 영상으로 남아있긴한데, 뭔가 뭔가네요

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Comments 1

List of comments

Comment by DancingBear의 댓글

profile_image DancingBear Written Date

너무너무 감사합니다. 진심으로 보내주신 피드백 정말 재미있게 수정해서 돌아올꼐요.
 불군단은 아마 ㅎㅎ NPC가 아니라 PC 일겁니다 하하하