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[Feedback] 여러가지 피드백

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  • WriterBloodLink
  • Written Date2021-12-24 00:53
  • Count1

1. 아이템 드랍풀이 너어무 넓다.

잡템부터 시작해서 각종 장비템의 드랍풀이 너무 넓다

말한 잡템이라면 우선 요리 재료인 고기류부터인데 1장이면 작은고기만 드랍하면되는데 못해도 2장 후반까지 나온다. 안그래도 작은 가방 계속 먹게되면서 자리만 차지하게되는데 인벤토리 확장권이 싼것도 아니다

또한 창고 확장권까지 싼것도 아니다. 고기류는 각 1장마다 드랍풀 제한하시면 좋겟습니다. 

두번째로 각종 장비템 드랍풀 2장을 진행하는데 완전 저렙 장비까지 드랍되는데 이건 좀 심각합니다. 던전에 해당되는 레벨만 드랍되게 해주세요.


2. 거대형 보스 히트박스

거리를 어떻게 재라는지 모르겟지만 초거대형임에도 히트박스는 인간형이랑 똑같습니다. 보스 이미지 테두리까지 가야 원거리공격이 들어가는데 너무 압박이 심합니다.


3. 보스 패턴 장판형

적어도 내가 스킬을 쓴다는 사전동작을 확실하게 해주거나 바닥이나 화살표바닥이 생긴뒤 시전이 되었으면 합니다. 대신 맞으면 하이리스크일정도로 빈사가 되게끔입니다.

사정징후x + 광역스킬 터지는게 정말 불쾌합니다. (2장 식물학자정원 막넴전 보스 광역 스턴 넉백과 +바닥) 아 내가 못해서 이걸 처맞는구나가 아니라 그냥 불쾌합니다.

와우 레이드식 장판 이펙트가 나오길 원합니다. 일정 범위 표시 후 안쪽부터 색이 차오른 후 전부 차오르면 광역 범위공격을 합니다.

혹은 확실한 사전징후 후 공격패턴 나오는 2장 식물학자정원의 허수아비와 2장의 중간보스같이 둘다 스킬쓰기전 나 스킬쓸거야 회피할 준비해를 확실하게 보여줍니다.


4. 같은 종류의 무기지만 전부 다른 공속 적어도 통일 해주시거나 레벨마다 공속을 올려주시길 바랍니다.

-ex 거머리 던전템이 유독 심한데 빠른 공속으로 한손도검 기준 2장막넴 비프로우스드랍 한손도검보다 dps 높은건 말이 않되지않습니까.


5. 레벨 디자인의 실패

2장부터 메인퀘와 캐릭간의 레벨차가 너무 심한데 서브퀘의 늘리기와 심연의 운석(심지어 소환잔몹의 경험치가 없음)이나 필드 정예의 경험치가 최소 서브퀘스트의 경험치만큼 주었으면 합니다.

인던 클리어의 경험치를 8%정도로 파밍과 레벨업을 하게만들어주시면 좋겟습니다.

파티플레이의 기준으로 만들어진 각 장의 마지막 던전은 풀파티시 너무 쉽고 1인에게는 너무 어렵습니다. 인원당 난이도 조절이 필요로 보입니다.

또한 전리품또한 풀파티기준 드랍테이블이 너무 적습니다. 파밍은 차라리 하위 1인던전이 좋을지경입니다.

일일퀘스트 게시판의 경험치도 너무 낮고 보상도 너무 무성의합니다. 요리퀘를하면 적어도 요리용 서브재료 (요리제작시 10분간 %%추가버프 재료(필드에서 수급까지 어려운데 파밍기회주시길바랍니다.))

심연이나 생명정수 조각처럼 하위 재료템도 몇개 이상 조합시 상위 재료로 업그레이드요망합니다. (현 상황유지시 적어도 제작템에 추가능력치 추가요망)

갑옷의 기본특성간 밸런스가 너무 않좋습니다. 경갑이 아무리봐도 개사기

****잠재력에 갑옷 마스터리도 있는데 특정 던전에서 한 방어구 종류만 나오는것도 이상합니다. (천마스터리 올렷는데 마지막인던에서 중갑이 나온다...?)

    파밍난이도는 헬이되겠지만 적어도 해당인던의 유일템 세개갈면 원하는 제작방어구 만들면 좋겠습니다.


6. 생활의 밸런스 조절

-잠재력에 들어가있는 특성을 생활쪽 새로운 스킬트리 혹은 생활레벨로 찍을수있는 트리를 추가해주시는게 좋겟습니다. (딜과 생존 챙기기도 바쁜 잠재력을 생존의 잠재력을 찍을분이 있을까요)

-요리쪽도 일정 제작템 숫자넣고 몇개까지 자동으로 진행하면 좋겟습니다. 기본 두개재료로만 50%으로인데 일일히 클릭해야하나요
  + 추가버프용 재료는 드랍템으로 하기에는 가방칸까지 너무 더럽게 쓰는데다가 드랍률까지 낮습니다.


7. 원소의 시너지관련 버프

근접의 버프 스킬은 공격력을 상승시킨다고 써있으나 실질적으로는 물리 공격력만 올라간다. 이는 같은 물리 계열인 원거리한테만 이득이 있으며 원소에는 적용이 안됨.

스위칭으로도 활용이 불가능함


8. 원소스킬 개편을 원합니다.

- 인형의 공격이 물리공격으로 표기되고 있습니다. 표기상의 버그인지 픽스해주시기바라며

  최소 인형의 공격이 본인의 속성에 맞게 바뀌고 본체의 공격력과 공격속도등등 같은 수치를 적용받기를 원합니다.

  아니면 적어도 원거리스킬의 전류함정같이 딜상향에 맞는 능력으로 바뀌길 원합니다.

  인형의 스킬계수 표기 요망


-전류방출 스킬의 다단히트 샷건은 너무 하이리스크인데 샷건 데미지가 계수 그대로 적용되길 바랍니다.


-서리보주는 또 다단히트 계수가 너무 낮습니다. 너어무 구립니다. (적어도 다단히트 스킬계수까지 스킬 설명에 계시되면 좋겠습니다.)


- 발화 적용대상도 데미지 들어가야 1인분 가능할것으로 보입니다.


-불꽃부채 스킬같은 경우 스킬 자체에 50퍼 확률로 화상을 거는데 몹이 회피해서 데미지가 들어가지않아도 화상이 걸림

  hit에 무관하게 화상확률이 코딩되어있는거같음

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Comment by DancingBear의 댓글

profile_image DancingBear Written Date

참고하여, 더좋은 버전으로 찾아뵙겠습니다 :)
좋은 피드백 주셔 너무 감사합니다. 덕분에 더좋은 게임으로발전할수 있습니다 :)