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[Feedback] 테스트 체험 후기

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  • Writer밀리의서재
  • Written Date2021-12-25 00:12
  • Count1

게시글에 보스몬스터가 스킬을 쓸때 회피할 수 있게 바닥에 장판이펙트를 깔아달라는 글들을 접했습니다.

근데 전 오히려 보스가 공격하는 범위를 알려주는 치트키 같은 이펙트가 없어서 더 재밌었어요

몇번 두들겨맞아서 넉백으로 넘어져보고, 경직 당해보고 하다보면 보스몬스터의 특정 패턴이 보여서 회피하는 재미가 쏠쏠 했습니다.


구르기 할때 뭔가 내가 생각했던 방향보다 어긋난다는 느낌을 받았는데 본래 피해고자 하는 방향의 1~2cm정도 더 가서 구르기를 하니 회피가 잘 됐었습니다.


마법사 원거리 스킬중에 얼음, 전기, 불 정령 소환하는 스킬이 있어서 써봤는데 소환수가 몬스터를 인지 못하는 일이 잦았습니다.

수집가의 방 던전에서 시체수집가 보스를 잡는데 중간에 바닥에 올라오는 뽁뽁이들을 피하다보면 정령들이 보스를 치는게 아니라 유저를 따라옵니다.

던전 뿐만 아니라 일반 몬스터를 잡을때도 동일 했었습니다.

플레이어를 소환수가 인식하는 거리가 매우 짧다는 느낌을 받았는데 pvp, pve 적절한 점을 조율하여 나와야된다는 생각이 들었습니다.


ui는 전체적으로 매우 만족도가 높았습니다.

다만, 일반 채팅은 말풍선으로도 표시가 되지만 패거리채팅은 말풍선 표시가 되지않아 채팅을 놓치는 일이 있었습니다. 근데 또 반대로 생각해보면 오히려 거슬리지않아서 던전들어갔었을대는 화면에 걸리는게 없어서 편하긴했는데 마을이나 사람들이 뭉쳐있는곳에 갔을때는 눈에 잘 안띄었었어요.

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Comments 1

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Comment by DancingBear의 댓글

profile_image DancingBear Written Date

피드백 너무 감사합니다.
의견도 너무 감사합니다 :)

채팅도 개선하고, 전투에 어긋나는 부분도 더 개발해서 돌아오겠습니다 :)
정말 재미있게 돌아올께요. 감사합니다 :)