알파 5.0 피드백 > Feedback | MAD WORLD - AGE OF DARKNESS

Feedback

[Feedback] 알파 5.0 피드백

profile_image
  • Writerstudyloop
  • Written Date2022-03-09 18:17
  • Count2

안녕하세요. 이번에 테스트 참여한 맥북데브입니다.

늦었지만 피드백 작성합니다.


이번 알파테스트 문제점  

1. 급격한 난이도 상승

이전 알파 4.0 테스트는 근딜(양손검)로 끝까지 진행했습니다. 당시에 퀘스트를 다 밀고 진행해도 4막부터 몹보다 10랩이 낮아 힘들었지만, 열심히? 한다면 깰 수 있었습니다.

이번 테스트는 원딜(한손 쇠뇌)로 끝까지 진행했는데, 캐릭의 성장이 이전보다 낮아져서 3막 시작부터 몹보다 10랩이 낮았습니다. 4막 중반엔 몹보다 15랩 낮고, 심각하면 20랩 가까이 낮은 경우도 있었습니다.

심각한 랩차이로 인한 패널티가 더욱 가중되니 4막에서 일반 몹에게 스쳐도 생명력이 2천이 달고, 정예한테 스치면 4천이 까이는 경우도 흔했습니다.

이러다보니 대부분의 유저가 3막에서 진행을 포기한 경우가 많았으며, 4막까지 넘어온 사람을 보기가 힘들었습니다.


간단히 영원한 오아시스의 고대보스 유저 수를 이전 알바 테스트와 비교해보면

이번 테스트에서 잡으러오는 유저가 저 포함 3명이 전부였습니다. 이전 테스트에서는 적어도 10~20명 정도가 보였는데 많은 차이가 있습니다.

끝까지 진행하면 이전 테스트와 같은 랩을 가지게 되어서, 결과적으로 최종 성장은 이전과 똑같지만 초중반 성장 속도를 낮춘게 급격한 난이도 상승의 원인이 아닌가 싶습니다. 


2. 뒤로 갈수록 약해지는 스킬

시나리오 진행중엔 평타보다 스킬 사용으로 딜을 넣지만 마지막엔 결국 한손 쇠뇌 평타 게임이 되는건 변함이 없습니다.

후반에 잠재력 노드와 장비 옵션을 치명타, 공격속도, 공격력으로 맞추면 평타가 스킬보다 더 강해지는 걸 볼 수 있습니다. 

이유는 스킬 중에는 강력한 한방이 있지만, 시전 시간만큼 딜로스가 생겨서 사용안하게 됩니다. 시전 시간만큼 평타 넣는게 딜이 더 잘 나옵니다. 

결과적으로 잠재력 노드나 음식 버프에 있는 스킬 대기시간 감소처럼 시전 시간 감소 옵션이 필요하다고 생각됩니다. (공격 속도에 비례해서 같이 감소하거나 스킬 대기시간 감소 옵션과 같이 붙는 형식으로?, 아니면 잠재력 노드 후반에 스킬 딜 올려주는 노드가 추가되거나? 등등) 



3. 무의미한 랩업 던전 

3막, 4막 첫맵에 추가된 랩업용 던전 보상이 너무 낮아서 무의미했습니다. 

더군다나 3막, 4막을 입성한 상태에서 클리어하면 오르는 경치는 4~5퍼정도? 하지만 랩차이로 잘 죽어서 오히려 경험치 하락이 더 많았습니다.

시나리오 진행한 뒤에 찾아오면 캐릭이 성장해서 경험치 1퍼 올라가는 수준이라 안가게 됩니다. 보상 상승이 필요합니다. 


  

4. 다양한 버그 

이전 테스트에 없던 버그를 겪어봤습니다. 

- 이동 속도 감소 버그 : ​주로 인던에서 많이 발생했는데, 캐릭이 스킬을 사용하거나 공격하는 도중에 착용한 무기의 이속감소 패널티만큼 이속이 빠지는데 이게 아예 정상으로 복구가 되지 않습니다.  

ex) 양손검으로 스킬사용, 이동속도가 100 -> 30 으로 변함. 다시 100 으로 복구가 안됨.

- 3막 벨페고 : ​벨페고 생명력이 20퍼 이하가 되면 전맵에 독가스 장판을 뿌리는데, 죽어서 다시 도전하면 독가스 장판이 초기화가 안되는 경우가 있습니다. 또한 이전 테스트에서도 존재하던 이동불가 지역으로 캐릭이 걸어가서 벨페고의 공격에 안맞고 프리딜이 가능하기도 했습니다.

- 잠재력 석상 2번 섭취 : ​1~4막까지 잠재력 석상을 다 먹고나서 발견된 현상으로, 어느 순간 잠재력 석상이 정상화되어 다시 한번 먹을 수 있었습니다. 원인은 모르고 남들보다 잠재력 수치가 70 정도 높게 게임을 진행하게 되었습니다.

- 일일퀘스트 완료 NPC 증발 : ​3막 영원한 오아시스의 일일퀘스트 완료 후, 보상 받기 위한 NPC 보부상 아코야, 사막용병이 없습니다.  



이번 알파테스트 좋았던 점

1. 업적 보상

이번 테스트에 생긴 업적 시스템으로 업적보상이 이전보다 좀 더 풍족한 진행을 해줘서 좋았습니다. 


2. 다양해진 스킬 

다양하게 추가된 스킬 덕분에 잘 활용하면 이전보다 좋은 플레이가 가능했습니다. 

난이도가 많이 올랐어도 심연의 위상 변화?​로 투명해져서 안전하게 몹을 피해다닐 수가 있었고, 생명에서 도트힐이나 힐장판으로 위급한 순간을 넘기는 경우가 좋았습니다.

앞으로 더욱 다변화된 플레이를 기대해봅니다.


3. 코스튬 

어떤 게임든 최종 컨텐츠 중에 최고는 룩딸 아닙니까? 

육회를 닮은 코스튬을 획득해서 좋았습니다.

 

a93ae22f5c91cbd60e8a9bf69e5f1988_1646817523_3746.png
 

4. 심연의 운석

​이전 4.0 테스트에서 렉 유발기라 잡는걸 꺼려했는데, 스무스하게 진행되어서 좋았습니다.  



개선 사항 

- (가장 중요) 적절한 레벨링 

몹과 랩차이로 인한 패널티 때문에 끝까지 진행한 유저중에서 몇몇은 아예 방어력, 생명력 포기하고 공격력 & 치명타 옵션만 맞춰서 대충 착용한 유저도 있습니다.

매드월드를 처음 접한 여러 유저들은 노가다로 방어구를 맞추기도 하는데 개복치처럼 죽으니깐 너무 어렵다면서 진행을 포기한 경우가 많았습니다.

3.0, 4.0, 5.0을 진행되면서 쌓인 데이터로 적당한 레벨링이 되었으면 합니다. 


- (밸런스) 근접 상향 필요

알파 4.0, 5.0 모두 근접이 플레이하기 힘듭니다.

각종 보스 패턴만 봐도 근접에게 가혹한 패턴이 있고, 중갑 방어구에 생명력 버프가 있지만 이속감소 패널티 때문에 오히려 중갑을 착용안하게 됩니다.

대부분 경갑 아니면 천 방어구입니다.

시나리오를 다 밀고나서 장비 파밍으로 중갑의 이속 패널티를 상쇄할 수준의 이속을 맞춘다는 결과까지 그 과정이 너무 험난합니다.


(편의성) 4막 파렐 인던 대기장소 필요

1,2,3막 최종 인던은 작은 대기공간이 존재했는데, 4막 파렐만 존재하지 않아서 매번 뛰어가야하는 피로감이 존재합니다.

 

- (편의성) 아이템 필터링 개선

게임을 진행하면서 후반에는 고기와 근원석이 문제가 되었습니다. 

1막부터 5막까지 나오는 최하급 고기 ~ 특급 고기가 모두 일반인데, 불필요한 고기를 다 먹어서 매번 정리하는 불편함이 있습니다. 근원석도 동일합니다.

필터링에 고기, 근원석도 추가 되었으면 좋겠습니다. 


- (편의성) 아이템 분해 키트 

아이템 분해 키트가 최대 99개 단위로 묶음이 되는데 999개가 되면 좋겠습니다.


- (편의성) 채집 장비 전용칸 필요 

​제작 재료를 채집하기 위해서 매번 수동으로 장비를 갈아끼는게 너무나 불편합니다. 

주변에 몹까지 있으면 불편함은 더 증가합니다.

채집 장비 전용칸이 있으면 좋겠습니다.


- (컨텐츠) 전설 핵심 재료 수급 문제  

전설 장비로 업그레이드하는데 필요한 핵심 재료가 고대보스에서 순위권 들어야 보상 상자로 얻을 수 있습니다.

라이트 유저는 순위권 들어가기 힘들거 같은데, 핵심 재료를 얻을 수 있는 새로운 컨텐츠가 필요합니다. (주간 레이드? 주간 퀘스트?). 



확인이 필요한 사항

- 잠재력 노드 채광 확인 필요

생활 노드를 확인해보면 요리 성공, 채집 성공이 존재하지만 광물 채광 관련이 안 보입니다. 채집에 포함된건지 궁금합니다.   


- 제작 재료 확인 필요 

나태 세트 재료로 고급 백철이 들어가는데 

전설 나태 방어구에 최고급 무쇠

전설 나태 무기에는 최고급 백철이 들어가서 괴리감이 존재합니다. 

전설 업글하는데 재료로 무쇠가 올바른 재료인지 확인이 필요한거 같습니다. 


- 2막 북쪽 재배구역 지역의 심연의 운석 

2막 북쪽 재배구역 지역의 심연의 운석만 4.0 테스트 당시의 심연의 운석입니다. 올바른 건지 확인 필요합니다.

db8305c182afe0a6587def347f60d81e_1646977939_7832.png
 




Like 2 Dislike 0
Comments 2

List of comments

Comment by DancingBear의 댓글

profile_image DancingBear Written Date

6.0 에서는 방대한 양의 개선과제와 함꼐 돌아오도록 하겠습니다.

Comment by HorangOwO의 댓글

profile_image HorangOwO Written Date

멋진 피드백입니다! 응원합니다