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[Feedback] 43랩 3장까지 진행하고 느낀점

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  • WriterXenoKuhn
  • Written Date2022-05-27 16:04
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먼저 게임의 컨셉과 스토리는 매우 맘에 듭니다. 그러기에 모든 알파 테스트를 참여하면서 느낀점을 더욱 발전되길 바라면서 몇 자 적어봅니다.


- UI 부분


1. 획득설정


 가장 심각한 부분이라 생각하는데...

이 게임의 획득 설정은 장비 / 재료 / 소모품 이렇게 3가지로 설정이 가능한데 놀랍게도 고대 등급까지 있지만 일반 등급을 설정 할 수가 없습니다.

이게 왜 문제가 심각하냐면 던전에서 나오는 제작 재료와 포션은 일반 등급인데 실제로 부족한 가방을 가득 체우는건 일반 장비의 문제란 것이죠.

재료와 소모품은 일반 설정이 꼭 필요합니다.

그리고 장비도 단순히 등급만 설정해서는 말도 안됩니다. 던전의 등급과 상관없이 나무~청동까지 갖가지 템이 떨어지는데 분해해서 얻을 재료와 팔았을때 가치를 생각하면 

아이템의 등급뿐만 아니라 레벨과 재료도 고려 대상이기 때문에 단순히 저런 설정으론 결국 다 주워서 한땀한땀 버리는 수고를 해야합니다.(인벤도 작은데 말이죠...)


2. 가방과 창고


 정말 슬프게도 가방과 창고 팔아서 장사하는 시대는 10년은 더 지난거 같습니다. 예를들어 POE만 봐도 엄청난 양의 창고를 유료로 제공하지만 대부분의 유저는 그걸 세일 기간에 아바타 패키지를 구입한 코인으로 결제하죠.

저렴한 가격으로 편의성을 제공하고 아바타를 주된 장사로 하고 있습니다.

이렇듯 극한의 가방과 창고로 장사를 하는 게임은 2022년에는 없습니다. 있다쳐도 망하죠. 너무 좁고 왜 앞칸이 아닌 뒷칸부터 체워지는지도 모르겠고 정렬하는 기준도 모르겠습니다. 조금 심각하게 고려해 봐야한다고 생각합니다.


3. 단축키


 키보드 설정이 힘듭니다. 일단 키가 중복설정이 되는것도 그렇지만 설정키와 사용키가 정돈이 안된듯하고 wasd로 움직이기 위한 설정은 아예 고려가 되어 있지 않습니다.

이 부분은 던파나 다른 게임을 참고 하시면 많은 도움이 될거라 생각됩니다.


4. 음식 / 물약 제조


 음식은 그나마 레시피가 있어서 대량 제작이 수월한 편이지만 제작 편의성은 너무 낮습니다. 예를들어 재료가 혈액과 내장이 있다고 치면 대량 제작 시 이걸 다 써버립니다. 혈액은 남기고 내장만 선택한다던가의 선택지가 없습니다.

그나마 음식은 나은 편인데 물약은 대량 제조도 힘들고 들어가는 수량 약병에 따른 요구조건등 하나도 구현이 안되어 있어 하나하나 실험하면 넣어서 한개씩 제작해야 합니다. 제작은 사냥을 돕기위한 보조 컨텐츠여야 한다고 생각합니다.


5. 장비 잠금 기능


 던전을 끝마치고 정리하려고 하면 등급으로 일괄 등록해서 갈거나 파는데 여기에 필요한 장비나 채집장비가 그냥 들어가 버립니다. 이런걸 미연에 방지하기 위해서 장비에 판매 버리기 방지 잠금 기능이 있었으면 합니다.


6. 모험일지


 빨간불이 들어와 있는데 대체 어떤거인지 찾기가 힘듭니다. 상위텝에도 붉은점을 넣어주시던지 아니면 설정에서 표시를 끄게 해주던지 했으면 합니다. 그리고 모험일지의 내용은 읽어도 재접하면 빨간불이 다시 들어옵니다.


7. 스토리 진행


 이야기 진행 시 스킵 버튼은 스페이스바로 넘어가지는 지문 선택은 마우스로만 됩니다. 이 혹은 다른 방법이 있는지 모르겠는데 안내가 안되서 키보드로 지문 선택을 어떻게 하는지 모르겠습니다.


- 게임 내적 부분


1. 지도


 전체 지도가 너무 불친절 합니다. 일단 지역별 세부 지도가 표시가 안되는 것도 그렇지만 출구에 던전인지 다음 필드인지 표시가 누락되어 있어 던전을 찾기 위해 전 지역을 다녔습니다. 거기에 모든 조건을 클리어 했는데 달성율이 97%이고 뭐가 누락되어 있는지 알 방법이 없습니다. 한참을 찾았지만 결국 포기했습니다.  


2. 던전 입구 NPC


 모든 재화가 부족한데 가방도 좁고 창고도 좁은 게임에 던전을 클리어 하고 장비를 정리하려면 마을에 갔다가 다시 와야합니다. 나방타고 왔다갔다도 한 두번이지 지역에 나방하고 상점까지 거리도 상당한데 그냥 입구마다 거래 NPC 하나 정도는 세워두는게 어떨까 싶습니다. 던전 노가다가 심한 게임인데 그에 대한 편의가 너무 부족합니다.


3. 탈것


 v를 혹은 ctrl + v 로 불러와서 달려오는거 구경하고 달려오면 근처가서 다시 탑승을 하고... 이거 좀 불편해 보이지 않으신가요? 심지어 버그겠지만 탑승 시 공격과 스킬이 안 써지는 경우도 생깁니다.


- 전투


 가까운 적이 죽으면 왜 가장 먼 적을 다시 타켓팅해서 적 사이로 비집고 들어가 일부러 맞고 죽는건지 의도된건지 모르겠지만 비상식적이라 생각 됩니다.

 일부 적이 실제로 보이는 것과 다른 피격 판정을 갖고 있습니다. 버그라고 생각하겠습니다.

 채집도중에 전투가 발생하면 채집을 유지하기도 하고 적을 때리기도 하고 심지어 전투가 안 걸려도 가서 때리고 어떤게 기본 설정인지 알 수가 없습니다. 버그라고 생각하겠습니다.

 키보드로 이동 공격 시 위치를 지정하는 스킬이 발동을 안하는 경우가 있습니다. (예를 들어 전기구체) 매번 마우스 들어서 위치 지정하고 클릭해서 쓰고 다시 키보드로 손을 올리는 경우가 발생합니다. 화살표로 방향을 표기한다던지 정확한 로직을 설정해 주셨으면 합니다.

 타겟팅에 대한 부분은 꼭 고쳐지길 바랍니다.


그 외에도 골드가 자동으로 주워지지 않아 일일이 주워하는 점이나 한 번 버린 아이템이 계속 들어오는 것. 장비창에서 템을 버리기 위해 잡고 끌어서 던지면 안 던져지는 경우등은 버그라 생각하고 고쳐지길 바라겠습니다.



마치며 간만에 좋은 설정의 게임이 나왔고 전투나 스토리에서 큰 만족감을 주었기 때문에 즐겁게 즐겻습니다만, 게임으로서의 완성도는 조금 의문이 생깁니다. 개발에 어려움이 있으시겠지만 과금유도 선택방식이나 UI의 문제점, 게임 내 컨텐츠 편의성은 

꼭 고쳐져서 돌아와주셨으면 합니다.



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Comments 1

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Comment by DancingBear의 댓글

profile_image DancingBear Written Date

감사합니다.  정말 도움이 많이 되는 피드백 주셔 너무 감사합니다.
많은부분 최선을 다해 보완해서 돌아오겠습니다 ..
좋은 피드백 너무 감사합니다 :)