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[Feedback] 개선 바라는 사항

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  • Writer밍구2
  • Written Date2022-05-30 10:53
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이번 테스트 중에 양손활 직업군으로 70레벨 달성하였고 그동안 느낀점과 개선바라는사항을 적어보겠습니다.

1. 평타사거리
제가 원거리 직업을 선택한게 맞나 싶을정도로 평타사거리가 너무 짧습니다
쇠뇌사거리나 양손활이나 사거리가 크게 차이가 안느껴집니다 직업간 특성과 개성에 차별성이 있으면 좋을거같아요
양손활 평타사거리 약간 올려주시거나
잠재력에다 추가해주시면 좋을거같아요
사거리 vs 데미지 vs 유틸성 등으로 특성화 시킬수이쓰면 좀더 재밌을거같습니다.

2.타겟팅
가뜩이나 사거리짧은데 다음몹은 제일 멀리있는몹으로 타겟팅이 되는건 큰 문제입니다. 그놈 때리려고 앞무빙치다가 얻어맞기 일쑤에요 요거는 패치 해주시리라 믿습니다

3. 스킬밸런스
스킬이라는게 쿨타임이 길면 그만큼 강력해야하는데
쿨타임 20초 30초되는 스킬이 평타 2,3방 데미지랑 비슷하니 안쓰게 되더라구요
스킬쿨이 길면 그만큼 강력한 뭔가가 있으면 좋겠습니다.

4. 사냥터 경험치문제
이것은 아주심각한 문제인거같습니다. 제가 70까지 올린거는 메인퀘스트만 깨서 올린거고 사냥으로 올린거는 레벨 1도 못올렸을거에요 그만큼 메인퀘경치vs사냥 및 서브퀘경치 차이가 심각합니다.
차라리 메인퀘경치를 하향하고 사냥 및 서브퀘경치를 올린다면 좀 더 그 사냥터에 머무르면서 사냥같은걸 하거나 약간의 노가다를 하면서 몹도 구경하고 앵벌이도하고 등등 먼가 고생해서 만드신걸 느끼기도전에 슉슉 메인깨면서 지나가버리니까 메인깨서 렙 다올리고 나중에 돌아와서 정예나 뒤적이고 보스나 뒤적이고 레벨패널티때매 템도못얻고 그런거같습니다. 
제가 생각하는 구조는 메인퀘진행>막힌다>사냥 및 서브퀘등으로 성장>메인퀘진행> 반복 이건데 지금은
메인퀘>>>>>>끝
이거라서 막상 다 키우니까 의욕이 뚝 떨어지는거같아요

그럼에도 저는 굉장히 재밌게 플레이했습니다.
다양한 버그랑 부족한점도 많았지만 오픈하면 애정가지고 계속 할수있을거같아요 . 일단은 컨셉이 너무 좋고 그래픽도 좋고 재밌습니다.
매드월드 화이팅
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