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[Feedback] 파이널 테스트 피드백입니다. - (수정 v6)

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  • Writer맥북데브
  • Written Date2022-05-31 14:55
  • Count3

v2 - 개선 사항, 심연 장비 내용 수정

v3 - 아쉬운 점, 파운더팩 내용 추가

v4 - 확인 사항, 패린 내용 추가

v5 - 확인 사항, 맵 & 공지 고대보스 표시 내용 추가

v6 - 개선 사항, 스킬 밸런스 내용 수정


안녕하세요 맥북데브입니다.


좋았던 점

- 시나리오

이전 테스트 시나리오 다르게 많은 변화가 있었습니다.

3,4막이 많이 변했는데 시나리오 흐름이 더 부드럽게 진행되는 걸 느꼈습니다.

이전 테스트에서는 4막의 마지막에 흐름만봐도 림힐이 최종보스인데 파렐만 잡으면 끝나서

림힐은 도대체 어디로 갔나? 의문인 점이 많았는데, 잘 조화시켜서 해소시켰습니다.



- 보스

이전 테스트까지 보스가 단순했습니다. 특히 보스가 레벨 패널티에도 딜로 찍어 누르면 순삭이 가능했고 

최종 인던인 파렐의 전당 경우 심연 스킬의 위상변화로 몹을 피하고 기믹만 빠르게 진행하면서 여러 보스를 5초안에 잡아버리는 등.

솔플로 4,5분컷이 가능했을 정도였습니다. (기믹없이 보스만 있었다면 1분컷도 나올겁니다.) 


이번에 변경되면서 딜찍누는 없어지고, 패턴을 익히면서 공략하는 재미가 생겼습니다.

3막 벨페고니안 촉수탑의 즉사패턴을 깨닫는게 시간 좀 걸렸지만

보스가 보스답게 변한게 가장 큰 변화였습니다.



개선 사항

- (가장 중요) 사전 이용권 이거 그대로 진행하면 망합니다. 각종 게임 유튜버(렉카)한테 조리돌림 당합니다. 그냥 테스트 참여자에게 작은 보상만 주시는게 좋습니다.  


- (수정) (스킬 밸런스) 이전 테스트에 비해 평타 의존증이 많이 내려가긴 했지만, 뒤로갈수록 평타가 더 좋은건 어쩔 수가 없었습니다. 

가장 큰 문제점은 시전시간에 따른 딜로스입니다. 공속이 빨라질 수록 시전시간만큼 평타를 넣는게 스킬 공격력보다 딜이 더 잘 나옵니다. 잠재력 노드에 시전시간 감소가 있긴 하지만 사람들이 신경을 안씁니다.

이를 보완하려면 특정 스킬의 공격횟수 증가같이 공격력 증가를 3포인트 혹은 5포인트를 찍으면 공격력이 더 많이 오르거나 아니면 공격력 증가 포인트를 찍을 수록 공격력 증가 수치가 좀 더 증가해야할 거 같습니다.

또한 대기시간이나 시전시간 감소도 3포인트 혹은 5포인트마다 감소 수치가 더 있어야한다고 봅니다.


(추가된 내용) 아니면 아예 평타와 스킬 2가지 유형으로 구분할 수 있도록 유도하는 것도 괜찮아 보입니다. 평타를 주력딜로 갈 것인지, 스킬로 주력딜로 갈 것인지.

시전시간/대기시간 감소 증폭석이 존재하는데 태그 단위로 스킬딜을 조금씩 올려주는 증폭석이 존재한다면 괜찮을거 같습니다. 


예시는 예시일뿐 스킬 밸런스 문제는 게임사가 잘 조절해줬으면 합니다.


- (레벨 패널티) 이전 테스트에 비해 레벨 차이가 조금 더 완화되어 4막이나 5막까지 진행한 유저는 좀 보였습니다. 하지만 일반 유저는 대다수는 3막에서 벽을 느껴 떠난게 많습니다. 진행 중간중간 장비 노가다하면서 랩업하는 유저는 극소수, 한국인이라면 무지성 진행이 기본이라 몹과 적당한 차이를 유지할 수 있도록 조절하거나, 유저가 레벨 패널티를 알 수 있도록 명시하는게 좋을거 같습니다.


- (내용 수정) (심연 장비) 1막의 심연 장비 포네, 프롬 경우 너무 좋은 옵션인데, 일반 유저는 이를 모릅니다. 뒤늦게 알아도 경쟁이 심하거나 랩이 올라 먹는게 불가능이라 불만이 많이 쌓입니다. 

모르고 지나쳐도 심연장비를 얻을 수 있는 컨텐츠가 필요합니다.


예를 들면, 데스티니 가디언즈 게임에서는 심연장비에 대응되는 전설장비를 판매하는 암상인이 존재하는데 (1주일마다 랜덤으로 3개 갱신됩니다.)

이를 특별한 후크상인?으로 활용하면 어떨가 싶습니다. 구매하면 귀속하는 형식으로 수긍할 수 있는 수준의 후크값으로 측정하면 일일퀘를 적당한 숙제처럼 꾸준히 진행할 수도 있는데, 너무 과한 가격이면 오랫동안 숙제하는거에 스트레스가 발생하기도 합니다. 


또 다른 예로는 해당 정예가 인던에서도 출몰하게 만들어서 자연스럽게 인던을 계속 뛰게 유도하면 누구나 쉽게 심연 장비 파밍에 도전할 수 있다고 보여집니다.

이러면 자동적으로 유저가 중간에 랩업도 같이 진행하게 될테니 현재 많이 불만이 있는 레벨 차이 패널티도 자연스럽게 해소될 거 같습니다. (남들이 다 이런식으로 진행하면 이를 안하고 가는 극소수의 유저는 스스로 손해본다는 느낌이 들도록 유도하는 겁니다)

예시는 예시일뿐 적당한 컨텐츠 부탁드립니다. 


- (공략) 홈페이지 > 게임 > 팁 & 공략이 있는데, 커뮤니티 > 유저 팁 & 공략이 또 존재합니다. 공략 카테고리를 하나로 합쳐서 이전에 작성된 공략까지 유저가 볼 수 있게 변경해야할거 같습니다. 




확인 사항

- (가장 중요) 잠재력 석상 2번 먹어지고 있습니다. 확인 부탁드립니다. (3번은 안 먹어집니다


- 심연 스킬의 위상 변화가 제대로 작동되지 않고 있습니다. 캐릭이 투명해지지만 몹들은 그냥 인식해버립니다. 확인 부탁드립니다.


- 심연 스킬의 디버프 스킬이 제대로 작동되지 않습니다. 이속 감속은 정상적으로 먹히지만 방어력 감소를 걸어도 들어가는 딜은 변화가 없습니다. 몹이 방어력이 없는건지 디버프가 안 먹히는 건지 확인 부탁드립니다.


- PVP 경기장의 경우, 심연 스킬의 위상 변화를 쓰면 캐릭이 안 보이지만, 체력 게이지가 보여서 위치를 노출되고 있습니다. 확인 부탁드립니다.


- 장비 속성변화로 옵션을 변경해도 같은 옵션만 뜨고 있습니다. 확인 부탁드립니다.


- B를 눌러서 장비 일반-고급-...-고대까지 옵션 개수와 소켓 개수가 노출되는데, 특정 등급부터는 옵션이 4개 소켓은 2~3개로 표시됩니다. 하지만 심연 장비를 먹어도 옵션은 2개 소켓이 1개 붙는 경우가 있어서 확인 부탁드립니다.


- 파렐의 전당 쉼터의 심연 버섯 각인이 안되고 있습니다. 확인 부탁드립니다.


- 이전 테스트에 있던 이속 감소 버그가 존재하고 있습니다 확인 부탁드립니다.


- 마차관리인에게 기록도감을 건네주고 후크를 얻는데, 1막의 경우 10개를 받은뒤 새로운 기록을 2개 갱신하여 받아도 이전에 받았던 것을 제외한 2개만 받는데

4막에서는 기록 누적수치만큼 받고 있습니다. 10개 받으면, 이후 2개 갱신해도 12개, 또 2개 갱신하면 14개... 이런식이면 새로운 기록을 갱신할 때마다 말도 안되게 후크를 쌓을 수 있습니다. 확인 부탁드립니다.


- 스킬 포인트에 마나 감소가 있지만, 스킬 포인트를 찍을 수록 누적되어 증가하는 소모 마나량이 더 많아서 마나감소 찍기는 무의미합니다. 확인 부탁드립니다. 


- 아이템 장비레벨이 높을 수록, 마을에서 강화하는 비용이나 분해비용이 급격하게 오릅니다. 특히 분해비용의 경우 70 후반대 장비인 에테르 무기가 4만원, 6만원으로 측정되고 있는데 50원짜리 분해도구를 사용해도 결과는 똑같습니다. 확인 부탁드립니다.


- (추가) 패린 공격 범위가 조절되었는데, 보여지는 공격 범위 모션도 같이 변경이 필요해보입니다.


- (추가) 4막에서 기억하는섬 서부에 고대보스가 출현한다고 표시되지만, 동부에서 출현하는데 표기오류 확인 부탁드립니다.

또한 이전 테스트와 다르게 전체 공지로 고대보스 알람이 없어서 불편함이 있습니다.

맵에 고대보스 표시와 함께 출현 시간도 표시되면 좋을거 같습니다. 



아쉬운 점

- 환영 연무장 컨텐츠를 랩제한을 너무 높게 잡은거 같습니다. 클베에서는 제한적으로 몹 랩이나 스킬 악세 장비 랩제한을 낮춰서 테스트해볼 수 있었으면 좋을거 같습니다.


- 인터페이스 개선이 보였지만, 획득 설정에서 일반 등급이 제외되어 너무나 많은 불편함이 존재했습니다. 뒤늦게 수정되었지만 다양한 음식과 보스가 드랍하는 재료까지 모두가 일반 등급인 점을 고려하지 못한거 같습니다.


- 가방 금액이 너무 비싼게 문제였습니다. 마지막 날에 뒤늦게 1/4로 낮추긴 했지만, 일반 유저들의 경우 이를 BM 인식하여 안 좋은 이미지를 만들었습니다. p2w이 아닌 BM으로 꾸준히 소득을 볼 수 있도록 잘 구상해주시길 바랍니다.

(nop2w로 잘 나가는 다른 게임을 참고해보면 좋을 듯 싶습니다) 


- 이전 테스트에 비해 많은 개선이 보였지만, 추가된 시나리오는 많이 진행된게 보이지 않았습니다. 우선 만들어놓고 테스트로 수정이 진행되었으면 어떨가 싶기도 하는데 꼼꼼한 QA 진행부탁드립니다.


- (추가) 새로운 생명 코스튬이 생겼는데, 파운더팩을 보면 여전히 심연 환영구만 존재합니다. 생명 환영구도 포함된 파운더팩이 있었으면 아쉬움이 있습니다.  


전체적인 평 

마지막으로 전체적인 평을 해보자면

이전 테스트보다 후반까지 플레이하는 유저가 증가함을 볼 수 있었습니다.

파티플레이 또한 보조 장비(생명, 심연 등)를 활용해서 플레이 다양성이 조금 더 늘어났고 게임이 더 다듬어진게 느껴졌습니다.


하지만 이전 테스트에 있던 버그가 그대로 존재하거나 새로운 인터페이스에 관한 버그, 획득 설정의 일반 등급 사라짐 등

기본적인 편의성이 너무나 사라져서 플레이하기 힘들었습니다. 음식과 재료를 먹기위해선 어쩔 수 없이 불필요한 일반 등급 장비까지 다 먹어야했으며

손으로 직접 하나씩 골라내서 버리는 행위는 몹 잡는시간보다 더 많을 정도였습니다. 

뒤늦게 수정되었지만 이미 불편함에 떠난 유저가 상당해서 아쉬움이 남습니다.


적정랩이면 손쉽게 플레이가 가능하고 즐길 수 있지만, 중간에 인던에서 장비를 파밍하고 랩업을 안하고 그냥할 경우 게임이 하드해버려서

유저가 레벨 패널티를 손쉽게 인식할 수 있도록 명시하고 인던으로 파밍과 랩업을 진행할 수 있도록 자연스럽게 유도가 가능해지면 좋겠습니다. 

너무 과도한 노가다가 아니게 던전 보상도 조금 높여야 된다고 보입니다.


홈페이지 > 커뮤니티 > 자주 묻는 질문을 보면 이번 여름 오픈을 목적으로 두고 있다고 표현되고 있는데, 이 상태론 여름에 오픈하면 많은 유저가 이탈할거 같습니다 (언디셈버꼴 날 수 있습니다.)


이런저런 밸런스는 지금까지 쌓인 데이터를 통해 잘 조절했으면 좋겠습니다.

잘 놀다 갑니다. 









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List of comments

Comment by DancingBear의 댓글

profile_image DancingBear Written Date

소중한 피드백 감사합니다 :) 잘 참고하여, 이번엔  완성도, 최적화, 밸런스, 안정화를 모두 잘 버무려 최선을 다해서 보완해서 돌아오겠습니다 :)
계속 기대해주세요.
기대해주신 신뢰에 잘 보답하도록 하겠습니다.

Comment by DancingBear의 댓글

profile_image DancingBear Written Date

계속 버전업되는중. ㅎㅎ 버전업될때마다 확인할께요.

Comment on the comment by 맥북데브의 댓글

profile_image 맥북데브 Written Date

댓글이 달려서 수정할 수 없다는군요. ㅎㅎㅎ
추가내용만 따로 글 써야겠습니다.