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[Feedback] 바로 머리에 각인된 불편한 점

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  • Writer만운
  • Written Date2022-09-22 06:38
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1. 3막부터 명중률 문제 심각함. 다단히트 스킬은 덜 하지만 단타 스킬 경우엔 닷지 때문에 게임 진행이 불편함.


2. 아직도 후반부로 갈수록 심화되는 보스들의 근딜 억까 패턴(연속 넉다운 등등) 때문에 다들 원거리로 갈아타게 되는데

  이 부분 보완되지 않으면 오픈 이후에도 최소 70%는 원거리 본캐가 될 듯?


3. 2번 문제점에 대해서,

  a: 둔기류 명중 패널티가 심하다. 공속도 엄청 느린데 스턴이 걸리는 걸 본 적이 없다.(회피 뜨니깐ㅋ)

  b: 잠재력 중에 '소용돌이'스킬 보너스 추가해주세요.(근딜 유일의 밥줄이자 희망임 ㄹㅇ)

  c: 양손무기 계열 스킬 쿨타임 줄여주세요. 이 문제는 사실 무기스왑으로 커버되는데 시스템적 문제(너무 많은 종류의 증폭석) 때문에

    이중 파밍 효율이 떨어진다고 느껴져서 대부분 싱글무기로 겜을 하지 않을까 생각됨.


4. 추후 무기가 또 추가할 계획이 있는지 모르겠지만,, 희망 사항임

  근딜: 창 계열

  원딜: 총기 계열

 

5. 새로운 직업 계열로는 정통적인 '소환사' 계열, 세계관에 어울리는 것은 정령쪽보다는 강령술사가 어울릴 듯

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