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[Feedback] 피드백

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  • WriterBloodLink
  • Written Date2022-09-22 14:08
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1. 요리 시스템

마치 trpg에 심취한 높으신분이 설정딸 칠려고 만든 기획을 반론 못하고 그대로 구현한듯한 시스템
요리 재료 구하는것도 필드에서 수확시 얻는것도 확률 만드는것도 엄청 낮은 확률의 성공률 어떤 trpg 주사위 덕후가 기획했습니까?
소심하게 반항하기 위해서 npc에게서 판매하는 음식들

이마저도 이번에 음식 버프관련 패치로 인하여 효과가 엄청 많아져서 원하는 음식이 아닐 확률이 50%추가되었습니다.
그렇다고 이런 고생에 비해서 요리 효과가 좋나...? 묻는다면 명중40퍼 치명타데미지40퍼 음식은 이런 어려움을 감수하고 반드시 요리를 해서 먹을만하다 였지만 실제 적용은 엄청 낮은 수치였죠?


-바라는 개선점

요리 제작시 기본 성공률 100% 변경
고기 원재료에 따른 요리 최소 레벨제한과 버프효과의 점진적 효과증가 레벨 상한선 삭제
-ex 작은고기2 + 허브1 채소1    적중 2퍼 사용하기 위한 레벨 15
     최상급고기2 + 허브1 채소1 적중 8퍼 사용하기 위한 레벨 65



2. 증폭석 시스템

이것도 trpg에 심취한 높으신분이 설정딸 칠려고 만든 기획을 반론 못하고 그대로 구현한듯한 시스템

와우 오리지널시절의 시스템 엄청 원시고대게임의 시스템

가방칸 더럽히는 추악한 범인 

하위단계에서 상위 단계로 업글할수있게 해주면 나름 용서해줄만하지만 그런거 없음

특정몹에 대한 증폭석 추가할려면 공통범위에 들어가는 효과보다 2~3배는 높아야 전용특화로 쓰지 같은 효과면 굳이 누가 쓸려고하죠?


-바라는 개선점

다양한 옵션 삭제 못할거같으면 특정옵을 3배의 효율을 달라

낮은 증폭석에서 상위 증폭석으로 제련추가 가방칸 더럽더라도 들고다닐 이유가 생기며 bm이 그나마 좀 팔리겠죠?

 

3. 고대보스 / 보스템 드랍

이것도 조금만 신경써서 무기재료:방어구재료 1:3으로 밸런스 부탁드립니다. 만들건 방어구가 많은데 드랍은 거의 비슷해버리니 제작에 차질이 많습니다.

조정이 불가능하다면 무기재료 <=> 방어구재료에 교환할수있는 시스템이라도 부탁드립니다.

4. 보물아이템 드랍 정예몹

샤샤 생기면서 제작되는 패치겸 정예잡으면 제작 재료 2개정도라도 드랍되어서 정가라도 치게 해주세요. 이번 테스트 내내 정예잡아서 먹은게없습니다.... 경매장 매물만 봐도 드랍률 하양이 느껴집니다.


5. 재료의 채집 채광 벌목에 관한

재료의 희귀도 삭제되면서 일반광물에 대한 획득확률이 너무 낮아진 느낌에 백철부터 확률이 급격하게 하양 수급처가 너무 한정적이다.

생산물에 대한 체력 5회로 고정에 확률100퍼로 고정 스킬숙련도로 성공률 확률증가는 추가 획득 확률로 변경

채광의 캐는모션 1회로 변경

채집도 획득 5회로 변경


6. 골드 및 경험치 인던의 경험치 상향 // 일반 던전의 잡몹 경험치 상향 

골드는 눈에 띄는데 골드 및 경험치만을 위한 인던인데 경험치는 일반 필드몹보다 낮게주는게 함정

골드같은 경우 잘주는게 맞지만 15의 곰빼미인던 = 55인던이나 골드드랍은 비슷한 지경

일반 인던의 잡몹 경험치도 동렙 필드몹의 경험치보다 낮음

55/71 인던의 난이도 추가를 원하지만 보스인던의 난이도 조절시스템이 너무 마음에 안듭니다...

45/55 61/71 이렇게 난이도 구분해서 레벨업 기어링을 할수있으면 좋겠지만

1~2장의 어려움 인던 시스템이 너무나도 불합리하여 짜증이납니다.

1~2장 인던 어려움의 적정레벨에 굳이 돌아와서 돌까요? 해당 장을 밀던 레벨에 들어가겠죠...?

레벨만 올라가서 레벨차이로 인하여 적중이 안되는 불퀘함이 너무 높습니다. 

체력만 올라가거나 패턴이 바뀌는정도로 패치했으면 좋겠습니다.


7. 잠재력 개편...

테스트마지막날에 던져주신 잠재력...

버그는 그렇다고 치지만 잠재력 개편좀해주세요

지저분함 + 갈래길에서 대칭도 안되는 구간많아짐 + 신규스킬에 대한 잠재력이 없음
12시 활쪽 잠재력은 첫번째 원에서 두번째 원 가는길에 11포인트 잡아먹음 (검과 마법은 9개의 포인트) 대칭이 안됨



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