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[Feedback] 알파 테스트를 마치며, 오픈시 안하는걸로

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  • Writer테스트
  • Written Date2021-12-23 14:50
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폴더를 뒤적거리며 지난 테스트들의 스샷을 모조리 비교해보았다.


- 캐릭터의 패시브는 50% 줄임으로 인해서, 재미는 줄고, 게임은 힘들고, 흥미는 떨어졌다

- 몬스터는 잡지말라는식으로 짜증나게 바꿔놨다.. 케릭터가 피할수도 도망갈수도 없게 별짓거리를 다해도

  케릭터를 바로 때리고 밀어내고 스턴걸고 넘어트리는 멍청한 스킬들을 만들어놨고,

- 3.0 일때는 이미 70레벨이라면 4.0에서는 50레벨 까지 밖에 안되었고

-  유료모델 이해는 하겠다만, 흥미를 떨어지는 요소만 늘었다.

-  여기서 흥미란, 기본적인 편의성을 제공할 의도가 없어보여서 별로였다

-  다이아를 환전 할 수 있게 플랫폼을 만들지 않는 이상 

-  돈을 쓸 이유도 없고, 게임에 흥미를 가질만한게 다 사라진 테스트이다.



인터넷 쇼핑이나 게임이나 공통점이 있다...

쇼핑몰 사이트가  버벅이거나, 엑박이거나 그러면 다신 그 쇼핑몰 안들어간다.....

게임도 마찬가지다..

불편하고 편의성이 줄고, 어려우면, 어느 미친놈이 하겠나싶다... 골수팬들이나하지..



이번 테스트는 흥미가 완전히 제로다... RPG에 편의성은 유료모델로, 재화도 유료로, 사냥은 더 어렵게...

누가 이런 게임에 흥미를 느끼겠나....


지금 4.0 기준으로 내맘대로 판단했을때 이대로 오픈하면

"유료모델 유지" 를 위해서 케릭터 밸런스만 졸라게 패치하며, 스킬초기화와 능력치 초기화만 밥먹듯이 하다가 관두는 게임될듯하다


PS: 난  게임할때 돈 많이 쓰고 편하게 게임하는편인데 흥미요소가 없음. 흥미 흥미 흥미

딱, 패키지 게임이지 지속적인 돈을 쓰고 싶을만한 흥미가 없었다...




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Comment by 카푸지침의 댓글

profile_image 카푸지침 Written Date

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