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[General Discussion] 매드월드 3.0 / 4.0 알파 테스트 참여 결과(피드백)

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  • Writer장의사
  • Written Date2021-12-31 00:43
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안녕하세요. 매드월드 3.0 / 4.0 2회 걸쳐 참여한 하드 유저 입니다. 매드월드의 발전을 기원하며, 피드백을 작성합니다. 감사합니다.


Q. 3.0 과 4.0의 다른 점은?

A. 크게 3가지를 뽑는다.

1. 메인 스토리 경험치 하향으로 인한 낮은 레벨과 낮은 능력치

2. 제작 시스템으로 인한 컨텐츠 소비 저지력과 장비 착용 기간

3. 도안 컨텐츠로 인한 컨텐츠 확장과 소비 저지력 생성


Q. 5.0 에 나온다면?

A. 개발 기간이 오래된 만큼, 많은 스토리와 변수등에 대응할 수단을 가지고 있을거라 생각한다. 

다만 유저들의 컨텐츠 소비력 / 게임 내 경제 / 캐쉬 크게 3부분에 주력 한다는 느낌을 받았다. 

4.0 에선 거래소를 통한 골드로 게임 경제를 컨트롤하고, 가챠나 확률이 아닌 코스튬과 인벤토리 확장등 보조적 수단을 선택한 것으로 보아, 5.0에선 좀 더 안정화 된 경제 시스템을 보여줄 것 같다.


Q. 4.0 에서 미비한 점은?

A. 도감을 완성한 시점에서 고유 아이템 노출과, 노출이 되지 않는 도감으로 갈렸다. 이 부분에서 유저에게 피로도를 요구하는 것 같다. 

모든 도감에 고유 아이템과 특수 아이템을 공지하고, 도감 완성 시점을 기준으로 100% 특수 아이템 드롭 기회를 부여했으면 좋을 것 같다. 동기 부여도 되고, 컨텐츠 소비 저지력 면에서도 큰 위화감이 없을 것 같다.


Q. 유저들의 반응은?

A. 많은 타입의 유저들이 있지만, 특히 유투브 BJ 자발적? 참가자가 많았다. 최신 마케팅 트랜드이기도 하지만 그들이 특징은 유저 몰이가 가능하다는 점이다. 단순한 몰이는 가능해도 몰려든 사람들이 남아 있을 수 있는 컨텐츠가 필요하다. 

아직 비활성화된 길드? 클랜? 부족 개념이 5.0에서 오픈되고, 전쟁이 개인 VS 개인이 아닌 단체 VS 단체 기능이 추가되었으면, BJ 입장에서도 숙제가 아닌 진정성으로 매드월드로 유저들을 끌어들일 여지가 클거라 생각된다. 3.0 알파에선 레벨 5일때 30분간 PK 추격전을 벌인 경험이 있다. 4.0에선 그런 경험이 없어서 참 아쉬움이 크다. 스토리 부분에서도 18등급인 만큼 방송용으로 적합한 영상과 스토리가 지속적으로 발생하기 때문에 BJ 멘트로만으로도 흥미 유발에 대해선 문제가 없다고 생각한다.


Q. 고치고 싶은 점?

A. 1. 경매장에서 크리스탈과 골드 둘다 수수료를 떼간다. 현실에서도 이중 과세로 골치 아픈데, 게임 속에서도 이중 과세는 너무하다. 크리스탈 아니면 골드 둘 중 하나만 회수하라.

2. 정예 및 엘리트, 보스등의 몹에서 특수 아이템(고유)이 나오지만 유저들이 많아진다면 습득 과정에서 유저들의 피로도가 가중된다. 5.0에서는 채널을 추가해서 경제 시스템이 포화되더라도 충분히 사냥 기회와 아이템 습득 가능한 테스트를 진행해 보았으면 좋겠다.

3. 공통된 목표가 인던, 던전, 보스 사냥밖에 없다. 길드 시스템으로 공통적으로 자원을 투자하여 발전시키며 버프를 받을 수 있는 시스템을 넣었으면 좋겠다. PK, 전쟁 등에 적용될 만 컨텐츠 적용을 말한다. 아포칼립스 답게 길드 자원 약탈을 위한 컨텐츠를 만들면 지금 구현된 컨텐츠의 2배 넘는 게임 생명성을 가질 것이라 생각된다.


개인적인 알파 테스트 결과를 두리뭉실하게 작성했습니다. 다음 테스트때 잘 부탁드립니다.












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Comment by DancingBear의 댓글

profile_image DancingBear Written Date

피드백 너무너무 감사합니다 :)
다음 알파에는 더욱 재미있어진 버전으로 돌아오겠습니다.
진심으로 감사합니다 :)