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[Общие вопросы] 게임 컨셉과 노선은 분명히 괜찮은거같은데

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  • Создатель피파가주력
  • Дата2023-05-17 00:18
  • Коммент.2

아포칼립스적세계관

캐릭디자인

장비파밍 이러한 컨셉과 노선은 괜찮은거같은데

3장이 넘어가면서부터 게임방식에서 루즈함을 느끼게됨

특히 3장부터는 파티플안할시 개적화+몹들피통 시너지로 엄청난 루즈함을 느끼고 

장비파밍에대한 흥미도 점점 잃어버리게됨 

게임의 방향성은 디아블로같은 핵앤슬래시인듯한데 

실제로 게임의 몰입도는 일반적 mmorpg보다 더 피로감이 생김

더군다나 이걸 해결할수있는 방안이 파티시스템인데 사람이 없어도 너무 없음...

게임이 대체적으로 다수의 적들을 몰살하는 방식이라는게 대놓고 보이는데

스킬들의 딜레이 활용도가 너무나 떨어짐

이러한 루즈함과 피로함을 고치지 않으면 사람들 계속해서 떨어져나가다가 

조만간 예전에 이런겜도 있었지...하고 말거같음...

겜을 어느정도 오래하다가 익숙함에 질려서 다른겜을 기웃거리는편인데

피로감에 지쳐서 오픈몇주만에 떨어져나가는겜은 매드월드가 첨인거같음...

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Комментарии 2

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Комментарий от 폭주하는유저의 댓글

profile_image 폭주하는유저 Дата

륀정 3장 까지는 그럭저럭 버틸만함 4장 부터 더 심해지네요
아이템은 너무 안나옴 심지어 내 렙에 맞는 아이템을 착용을 해도 너무 아픔
해서 더 높은 레벨의 아이템을 착용해야함과 동시에 떨어지는 템들도 막 50대 이상템들이 떨어짐
양손 무기의 매리트가 너무 떨어짐 큰 한방도 없고 오히려 한손이 더 빠르게보스의 체력을 뺄수 있는데 참...

Комментарий от 호박요람의 댓글

profile_image 호박요람 Дата

유저 피통이 2000~2500정도 인데 몬스터들이 300~400씩 때리고 뭉쳐있으니 매번 몬스터잡는데 스트레스가 아닐수가 없음
그나마도 근거리몬스터는 잡을만한데 근거리 원거리 섞여서 뭉쳐있으면 물약1개 쓴다는 마인드로 전투진입하게 댐
정예몹이라도 있으면 그때는 내가 몬스터시점으로 도망다님