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[General Discussion] 방향

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  • Writerohdolidoli
  • Written Date2023-05-18 14:42
  • Count1

상당히 흥미로운 게임 임에 틀림없다 이런 부류의 게임을 만들 생각을 했다면 전작들이 망하는 이유 정도는 학습 했을거라 생각했다

그러나 결과는 비슷하다 설문조사에도 썼지만 나는 벗어나길 바랬다 


(게임에서 유저가 하는 모든 활동이 강해지는 것에 귀결되지 말아야 한다)


검은사막은 정말 잘 만든 게임이다 참 많은 방법으로 돈을 벌수 있게 만들었지만 그렇게 두둑하게 모은 돈으로 할거라고는 강화 말고는 없다

유저는 팡팡 터져가는 장비를 보며 그간 자신이 해온 노력이 밤하늘에 불꽃 마냥 없어지는 것을 보고 허탈과 절망을 느낄수밖에 없다

그런데 웃긴건 강화에 성공해도 좀 더 돈벌기 수월 해진다는것 말고는 아무것도 없다는것

이제 나올 이런 류의 게임은 이 굴레를 벗어나야 한다


이 게임을 만든 사람들은 어떤 게임의 수익구조를 참고 하였을까?

아마도 메이플 던파 또는 리니지로도 갈수 있겠지 그럼 방향은 정해져 있네? 소수의 고래들이 몸집 불리기에 혈안이 되어 숫자 하나 올릴려고 수백만원을 써야하는 그런 방향

그런 고래들의 숫자를 선망하며 뇌 비우고 눈앞에 몹을 지우는 새우들이 있는 그런 방향


이만큼 새로운 모습을 보여준 게임이 그런 방향으로 밖에 갈수 없는걸까? 

만드신 분들.....강해진 유저에게 당신들이 제시할게 

다음 몹 다음 레벨 그리고 pk 이것 쁜이 아니길 바래 봅니다

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Comments 1

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Comment by 라앙이의 댓글

profile_image 라앙이 Written Date

좋은 방향성 제시네요 따봉받고갑니다