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[General Discussion] [진심 장문]운영자 덴싱베어님 소통하시는거보니 마음풀리고 좋아서 진지하게 인터페이스 개선점좀 이야기 할께요

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  • Writer시바리가
  • Written Date2022-05-28 10:59
  • Count1

캐쉬뭐 이런건 전 만족하니
199불뿐이 안섯고 나온것도 읍지만

인터페이스만 짚고 넘어갈께요
어느 게임이나 그렇겟지만 특히나
브라우져 게임은 그 특성상 움직임 자체가 매끄럽지 못한것은 아시죠?
그렇기 때문에 조작관련 인터페이스 부분은 클라이언트 게임보다 훨씬 민감한 사항입니다
제가 지식은 없지만 사물이나 지형이 개별 인식보단 타일이식이 되는 느낌이던데
이런 환경에서 조작이 불편하다? 굉장히 큰 단점 입니다
일단 전투관련 키보드는 모두 한손으로 할수있을만큼 디자인해주시고
그외에 공간을 기타 단축키로 개선하는건 어떨지요?
물론 변경이 가능합니다만 현제 단축키 먹통 버그 있는건 아시지요?
베타 테스트나 오베면 충분히 가능하리라 봄니다

가능할련진 모르겟지만 스킬을 사용할때 만약 마우스 포인터가 스킬 커서 위에 있다면
자동으로 케릭터 정면을 조준하고 스킬이 나가게 하는것은 어떨까요?
즉 마우스로 전투를 하는 사람 마우스형 파이터와
키보드로 전투를 하고 마우스로 선택지를 고르는 키보드형 파이터를 구분해 주자는 거지요

설령 그게 안되더라도 어느정도는 스킬 사용시 몹에 타겟이 고정되어야할 필요는 있습니다
현제 타일 지정형 스킬들이 너무 조준이 휙휙 돌아가요
몹따로 지정 따로랄까,
내가 딱히 일부러 컨을 안했으면 몹에 더 조준이 고정되어야 합니다
위에 서술한 문제도 세세한 컨트롤이 힘들기 때문인 만큼 어느정도 조준 보정이 필요합니다

안그러기를 바라지만 오픈베타 혹은 정식오픈후 유져가 많아지면
허공에 스킬을 쓴다 맞아야 되는데 안맞는다 하는 사항들이 발생할수 있어요
 
인벤토리문제는...뭐 알아서 하시리라 믿습니다
단지 조언을 하자면 인벤토리를 정 판매하시기를 원한다면
"가방의 종류를 구분"해서 적용해 주세요

언제 뭐를 먹던 재료는 1번에만 장비는 2번에만
모자라면 돈쓰고 늘리라고 하고

게시판 글보시고 오해하실수있는게
사람들이 가장 스트레스 받는 이유는
"적은 인벤토리"라기보단 "정리 하기 힘든 인벤토리"입니다

가뜩이나 모자라서 폐급장비 골라서 버려야 하는데 가방열어보면
장비와 내장과 꽃과 물약과 돌이 종류별로 "뒤섞여"있지요
진짜 가방채로 던져 버리고 싶은 기분입니다

기타의견으론  타격감은 좋은데 타격음이 너무 다 비슷해서 20랩쯤 넘어가면
타격감 좋은게 안느껴진다는것?

일단 오늘은 이상입니다
   
 

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Comment by 시바리가의 댓글

profile_image 시바리가 Written Date

참고로 저는 us 섭 CiVal입니다
이것저것 테스트 하느라 저랩이에요....
오픈하면 한국인 길드 팔까 하는데 역외노자분들 많이 기다립니다...