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여러가지 느낀점 몇개

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Writer BloodLink
Comments 1 Count Views 7021 Views Written Date 22-05-28 23:10

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- 스킬 이펙트에 묻혀서 몬스터의 패턴을 못보고 돌진기에 치여죽는다. (돌진방향이라도 표기해주시면 좋겠습니다. 파티게임할때도 돌진패턴 보고 피한들 둘다 서로한테 오는줄알고 서로 구르고있음)


- 나방의 지역이동은 지역이동이고 마을로 돌아가는 양방향 포탈이 필요함


- 마차 삭제  포자에서 이동시 액트단위도 이동가능하게 포자나무에서 액트 이동시 충전-1 없는곳에서 이동시 -3

  님 골드 없찐? 이라고하면 이번 테스트에서 골드 수급 너무 힘들었음. + 포자 이동한다음 마차 클릭하고 또 다시 원하는데 갈려면 포자타야함 일을 두번함. 


- 스킬 전 후 딜레이때문에 구르기 안될때 샷건마려움


- 마법도 유틸기 주세여 (생명,심연은 마법이 아님 물리딜러도 사용이 가능함)


-인형 ai 수정할거 아니면 삭제요망


- 메인스킬 잠재력에 관하여 와... 찍고싶다할만한 매력이 없음


- 스킬 선 후딜레이 삭제 (게임을 한대 처맞으면 죽는 다크소울 만들어놓고 )


- 히트박스는 몹 선택시 원형쪽인데 덩치 큰놈은 사거리 재는데 매우 혼란을 줌 (몹의 6시 방향에서 싸우는걸 강제하게 만듬)


- 유저 스킬은 200퍼 스킬 샷건시 200 +  나머지 각각100퍼딜씩만들어가는데 몬스터의 샷건딜은 상상초월


- 특정 정예잡을때 처맞을까봐 멀리서 간만 보고잇음



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Comment by 최고관리자

최고관리자 Written Date

감사합니다 :) 고민 더 열심히 하여 한번더 멋지게 끌어올리겠습니다.