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General Discussion

[General Discussion] 노드시스템 개선점

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  • Writer비공개1
  • Written Date2022-05-29 16:54
  • Count1

지금노드말고 지금 노드 시스템


언디셈버 좀 해봤는데 이게 poe랑 비슷한? 시스템으로 알고 있어요



스킬에 특성을 6개까지 달수가 있어요


A스킬에 다중(여러개 나감) 튕기기(맞으면 튕김) 갈라짐(맞으면 2개로 분산해서 나아감) 관통(비관통이 관통으로 감) 각종속성 각종cc


위에 나열한거 정도는 따른게임에서도 얼마든지 있는 거라 저정도를 해도 별로 참신하지 않다고 생각될텐데 


그리고 poe처럼 만들면.. 그거 이겜에서 실행될까요? 브라우저에서 하는건데



아무튼 스킬개수도 좀 적은편이고


스킬 단련도 시스템이 로아 트포시스템이나 스킬에 여러 효과붙이는 시스템인거 같은데


너무 단조로움; 데미지증가 재감 지속시간증가가 끝..


가끔 발사체증가 있는거 정도?



그리고 활쟁이 스킬이 물리>불>번개>냉기 순으로 있던데..


이런거 만들면 노드에서 불속성트리 활쟁이로도 탈 수 있게 해줘야죠..


불속성스킬 있어도 스킬자체가 효율이 별로라..... 무조건 물공트리로 가야하는..


이럴거면 닥 물공스킬로만 말들어 주시지

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Comment by DancingBear의 댓글

profile_image DancingBear Written Date

아름다운 잠재력으로 돌아오겠습니다. ~~~