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[EVENT] AMA_매드월드에 대해 물어보세요~ 답변 안내

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  • 글쓴이GMmadworld
  • 작성일2022-12-16 16:33
  • 0

안녕하세요. 매드월드입니다. 


매드월드에 대해 궁금한 점을 말씀해 주셨는데요. 

많이 기다려 주신 여러분께 감사합니다. 

그 답변 지금 안내해 드립니다. 


Q. 매드월드 출시는 언제일까요?

12월의 약속을 지키지 못하게 되었습니다. T_T

개발은 완료되었고 QA테스트와 서비스 준비를 위해 열심히 노력 중입니다.

출시 후 첫 대규모 업데이트를 위해 열심히 개발 중이며, 첫 대규모 업데이트는 챕터 5 파트2~챕터 6, 레이드를 개발 중입니다.

이외 부족(길드)과 다양한 매드월드의 재미 요소들을 준비하고 있습니다. 

출시 일정이 공개될 예정입니다. 조금만 기다려주세요. 그리 멀지 않았습니다. 


Q. 현재 메드월드 개발 정도는 얼마나 되었을까요?

출시 버전은 개발이 완료되었습니다.

현재 최종적인 테스트와 언어 번역 작업을 하고 있습니다. 


Q. CBT 이후 개선된 점은 어떤 부분이 있을까요?

전투 및 밸런스가 개편되었습니다. 


Q. 스팀 버전 매드월드는 언제 출시되나요?

스팀 버전도 같이 준비 중입니다. 다만, 동시 출시가 될지 조금 뒤가 될지 미정입니다. 


Q. 매드월드에는 P2W(Pay to win) 요소가 있을까요?

매드월드 내 pay to win 시스템은 없습니다.

덕분에 현금 상점 설계 담당자가 엄정 힘들어하고 있습니다. 

어떤 게 좋을까요?

("환영구 뽑기"는 여전히 서비스되니 많은 이용 부탁드리겠습니다. ;D)


Q. 게임 내 포션이 있나요? 

버섯, 고기 같은 기본 음식과 직화구이 등으로 구워 먹을 수 있는 음식이 있습니다. 

그리고 음식을 사용해 요리를 만들 수 있습니다.

후속 챕터에서 많은 도움이 될 수 있도록 기능 및 밸러스 등을 개편하도록 하겠습니다. 

마지막으로 게임 내 가장 상위 물약 개념은 "약물 제조"방식으로 획득할 수 있습니다. 


Q. 마케팅 계획은 어떻게 되나요?

현재 열심히 준비 중입니다.

많은 게이머가 매드월드를 이용하고 즐길 수 있도록 관심과 입소문 내 주세요~ 


Q. PvP를 사용하도록 설정된 상위 수준 영역에 인벤토리 또는 항목 약탈 삭제가 있나요?

매드월드에는 PvP가 존재하지만, 3챕터(50레벨) 이전을 플레이하는 초보 유저를 위한 다양한 안전장치가 마련되어 있습니다. 

PvP를 시도한 유저는 공격 시 매드니스 포인트가 쌓이게 되고 마을 경비병에게도 공격받게 됩니다.

(마을 공격병은 너무 강해서 쉽게 이길 수 없을 겁니다.)

매드니스 포인트가 아주 높은 유저는 자신이 보유한 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다. 

물론 매드니스 포인트가 낮을 경우에는 그럴 일이 없으니 안심하세요. :D 


Q. 파운더스팩을 구매했는데, 그 혜택이 스팀 버전에도 적용받을 수 있을까요?

스팀은 스팀 정책이 있기 때문에 파운더스팩의 혜택을 스팀 계정으로 이전시켜줄 수 있다고 확정할 순 없습니다. 다만 홈페이지에 가입한 계정은 파운더스팩의 혜택을 받을 수 있습니다.


Q. 커뮤니티에 공개되는 일일 퀴즈가 스팸같이 느껴집니다.

반성하고 있습니다. 더 재미있는 콘텐츠를 만들 수 있게 노력하겠습니다. 아이디어 많이 주세요. 


Q. 다른 게임과 같은 공성전이나 길드 던전이 있나요?

공성전, 길드 던전은 아직 없습니다.

많은 길드 경제 요소와 기지 건설, 공성전과 다른 개념의 세계관에 맞는 경쟁 요소를 준비 중입니다.

완벽한 준비가 끝나갈 때 자세한 내용을 업데이트하겠습니다.

많이 기대해주세요.


Q. CBT 당시 공개된 챕터 이후의 챕터(장)가 있나요?

컨셉이 구성된 챕터는 10장까지 준비되어 있습니다.

챕터 6부터는 기존 맵에 비해 5~10배 이상 크고 광활한 오픈 월드 느낌의 맵과 콘텐츠 구조로 선보일 수 있게 개발 진행 중입니다.

많은 기대와 응원해 주시기 바랍니다. 


Q. 앤드 콘텐츠는 어떤 게 있나요?

MMORPG의 꽃은 레이드죠!


Q. 잠재력을 볼 수 있을까요?

CBT 이후 잠재력은 아주 재미있고 자유롭게 리뉴얼되었습니다.

자유도가 엄청 높게 리뉴얼되었으니 많은 기대 부탁합니다.

서비스 개시 이후에도 계속 발전시켜 나가도록 하겠습니다. 


Q. 캐릭터에게 텔레포트 능력이 있나요?

심연의 나방, 마차 등을 이용해 지역을 이동할 수 있지만 다른 게임의 공간 이동(포탈)개념은 없습니다.


Q. 이 게임에서 '메이지' 클래스가 텔레포트를 할 수 있는 능력이 있는지, DPS 중에서 이동속도가 가장 좋은 클래스가 있는지 알고 싶습니다.

우선 매드월드는 무기 착용에 따라 직업을 나눌 수는 있습니다. 무기를 변경하게 될 경우 다른 직업을 경험할 수 있습니다. 그리고 각 무기에 따라 이동 능력은 기본적으로 모두 동일합니다.


Q. 아시아 지역 외 사람들이 우리가 접근할 수 없는 연령 확인 단계를 거치지 않고 아시아 서버에서 암시장이나 고어 모드와 같은 기능을 사용할 수 있나요?

아시아 서버 외 유럽/북미 서버는 연령 등급을 따로 받지 않습니다. 별도의 제약 없이 암시장(거래소)과 고어 모드를 이용할 수 있습니다.


Q. 대부분의 MMORPG 게임에서는 필드 플레이를 계속하면서 PvP 콘텐츠 이용을 신청하고 충분한 인원이 모이면 별도의 경기장에서 팀을 맺어 PvP 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 

매드월드에도 이러한 대기열 시스템이 있을까요?

말씀해 주신 내용은 없습니다만, 좋은 아이디어 같습니다. 참고하도록 하겠습니다. 


Q. 캐릭터 레벨이 올라갈수록 하위 레벨의 엘리트 몬스터를 처치했을 때 드랍률이 많이 감소하나요?

경험치 획득은 내 캐릭터와 몬스터의 레벨에 따라 다르게 획득될 수 있습니다.

이는 레벨이 높은 유저분의 저렙 지역 유저분들에 대한 괴롭힘을 막기 위해서입니다.

퀘스트로 획득할 수 있는 경험치는 나의 레벨과 상관없이 획득할 수 있는 경험치가 고정되어 있고, 던전 내 몬스터는 레벨에 따른 경험치 격차가 필드보다는 적을 예정입니다.

특정 레벨 경험치 획득의 어려움은 많이 개선해 론칭할 수 있게 노력하겠습니다. 


Q. 크로스 플랫폼에 대해서 진행하는 것으로 알고 있습니다. 

PC와 다르게 모바일에서 조작감에 대해서 많이 걱정됩니다. 

매드월드는 정예몹과 인던에서 몬스터에 대한 공격에 대해서 구르기를 이용하여 피하고 패턴을 파악하여 공략해야 하는데 모바일에서 이러한 세심한 컨트롤이 가능한지에 대해서 궁금합니다.

모바일 조작은 재미있고, PC 버전 보다 좋을 수 있습니다. 많은 기대 부탁드릴게요.

출시는 PC 버전 이후 몇 개월 안에 연동할 수 있게 하는 게 목표입니다.

꼭 출시될 수 있게 최선을 다하겠습니다. 많은 응원 부탁합니다. 


Q. 2022년 9월 파이널 테스트에서의 잠재력에 관해 묻고 싶습니다. 당시 잠재력 노드의 투자도를 달리해도 캐릭터의 성장 방향이 많이 변하지 않았고 잠재력에 특색이 없던 것으로 기억합니다. 이 부분에 대해서 많이 신경 쓰고 개선되었겠다 생각되는데, 잠재력 노드는 어떻게 변경되었는지 궁금합니다.

단련도와 잠재력 시스템은 CBT 이후 아주 많이 개편될 예정입니다.  

조금의 스포일러를 드리자면, 잠재력과 다르게 다른 아이템이 추가되어 독특하고 다양한 효과 및 옵션을 보여드릴 예정입니다.

CBT와 달라진 부분은 론칭 후 매드월드에서 확인해 주세요.


Q. 현재까지 선보인 매드월드의 액트는 총 5장으로 구성되어 있습니다. 앞서 커뮤니티를 통해 선보인 베일제브나 새로운 몬스터는 5장 이후 스토리에서 볼 수 있는 몬스터라고 생각합니다. 앞으로 매드월드가 서비스를 개시하면 액트는 몇으로 구성되는지 궁금합니다.

베일제브, 루시아 등의 영상은 5챕터 이후 어떤 캐릭터로 찾아올지 많은 기대와 관심 부탁드립니다.

이후 이야기는 스포일러라고 생각하기에 자세하게 말씀드리긴 어렵네요.

그래도 살짝 힌트를 드리자면... 두 캐릭터는 매드월드 전체 스토리에서 큰 비중을 차지하고 있습니다.

자세한 내용은 추후 게임 내에서 확인해주시기를 바랍니다.


Q. 현재 매드월드의 최고 레벨은 몇 레벨인가요?

현재는 100레벨이지만, 론칭 이후 추가 업데이트 등으로 레벨 제한에 대한 업데이트가 있을 수 있습니다. 다만 지금으로선 먼 이야기라고 생각합니다.


Q. 이전에 매드월드를 플레이해보니 마을 NPC의 더빙은 대체로 구현이 되었지만, 메인 퀘스트나 서브 퀘스트의 NPC 대화는 거의 텍스트 형태로 구성이 되어있습니다. 앞으로 이 부분에 대해서 더빙을 추가하여 한층 몰입감이 있게 만들 생각은 있는지 궁금합니다.

좋은 의견이라고 생각합니다. 성우 더빙은 내부적으로 논의 중이며, 실제 한국어는 추가로 진행된 더빙 내용이 있습니다. 어느 대화에 음성을 더 추가할 수 있을지 확실한 답변은 어렵지만, 지속해서 논의하여 발전시킬 수 있도록 노력하겠습니다. 많은 기대 부탁드립니다.


Q. 매드월드의 무기는 검, 둔기, 도끼, 활, 지팡이로 구성되어있습니다. 하지만 무기마다 특색이 전혀 없고, 한손 장비나 양손 장비에 대한 패널티와 스킬에 따른 이펙트도 변하지 않아 심심한 느낌이 듭니다. 

그리고 무기 중 가장 뛰어난 DPS를 가진 무기를 선택하여 유저들 사이에서 똑같은 무기를 소지하는 것으로 알고 있습니다. 무기에 대한 밸런스를 추후에 어떻게 개선하실지 궁금합니다.

무기는 자체 옵션과 스킬, 스위칭 메커니즘의 변경을 통해 컨셉을 부여하고 있습니다.

예를 들어, 한손 무기는 빠르고 정교한 기술(tricky)을 사용하는 컨셉이며, 양손 무기는 느리지만 강력한 데미지를 입히는 컨셉을 가집니다.

또한, 같은 근접 무기라도 무기 종류(검/둔기/도끼)에 따라 평타 위주, 스킬 위주, 크리티컬 데미지 위주 등 종류에 따른 컨셉이 있습니다.


따라서 사용 무기 및 무기 스위칭에 따라 다양한 플레이가 가능할 것으로 기대하며, 우리는 이 또한 매드월드만의 매력 요소라고 생각합니다. 

다만 언급하신 무기 종류에 따른 이팩트 효과는 더 많은 시각적 흥미를 줄 수 있도록 노력하겠습니다.


Q. 반려동물은 매드월드에서 구체적으로 어떤 역할을 하는지 궁금합니다.

반려동물은 보유 능력 중 랜덤하게 부여받는 스킬에 따라 다양한 도움을 주는 역할을 할 것이며, 당연히 사냥에 도움을 주는 형태가 될 것입니다.

또한, 획득 경로에 따라 외형과 이펙트, 추가 동작의 차이는 있을 수 있지만 사냥 시의 역할에서는 형평성에 어긋남이 없도록 할 계획입니다.

스포일러가 될 수 있지만, 추후 탈것을 타고 진행하는 레이드와 PvP 같은 다양한 콘텐츠를 업데이트할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.


Q. 매드월드의 무기 등급은 세분되어있습니다. 이때까지 선보인 아이템 중에 심연 등급의 아이템이 제일 높았고 고대 등급이 존재하는데, 고대 등급의 아이템 옵션은 다른 등급의 아이템과 어떤 점이 다른지 알고 싶습니다.

먼저, 론칭 시에는 아이템 등급이 기존과 다르게 구분될 것을 말씀드리고 싶습니다.

확정지을 수 없지만 기본 아이템 등급은 5개로, 세트 아이템과 고급 아이템은 2개의 등급으로 나뉠 것입니다.


특히 개편된 아이템 등급에서 특정 등급의 아이템은 일반적으로 획득할 수 없는 옵션을 제공할 예정입니다.

우리는 이 특별한 등급의 아이템이 가장 강력한 효과를 발휘할 것으로 예상하며, 해당 옵션의 사용 형태 변화 역시 계획 중입니다.


구체적인 아이템 등급과 옵션의 차이는 론칭 후 매드월드에서 확인을 부탁드립니다.


Q. 매드월드의 인벤토리 부족 이슈에 대해서 어떻게 개선했는지 궁금합니다.

많은 유저분이 지적해주신 인벤토리 부족 부분은 우리에게 많은 고민을 준 부분입니다.

우리는 증폭석으로 인한 불편을 특히 많이 느끼셨다고 판단하였으며, 이는 증폭석 사용 방식 개편으로 해소할 예정입니다.

물론 가방 확장은 여전히 유리할 수 있지만, 가방 확장의 필요성은 최대한 억제할 예정입니다.


Q. 매드월드의 무기에 따른 캐릭터 포지션이 개성이 없었는데, 이 부분에 대해서 앞으로 어떻게 개선할 것인지 궁금합니다.

무기로 특정하여 플레이하는 게임이 아니며, 클래스에 구분 없는 플레이가 가능한 것이 매드월드의 장점입니다.

그리고 1번 무기와 2번 무기를 교체하며 매드월드를 이용하시면 더욱 좋은 결과를 보실 수 있을 거예요.


Q. 매드월드의 캐릭터 능력치는 공격과 방어로 구성이 되어있으며 세분되어 있습니다.

하지만 세분된 능력치가 유저가 착용한 장비, 잠재력 노드, 강화한 장비에 따라 적용되는 부분이 많지 않습니다.

캐릭터의 방향성이 변할 수 있도록 개선할 예정이 있는지 궁금합니다.

스킬, 잠재력, 단력도, 아이템의 새로운 옵션, 개편된 증폭석 외 신규 변화 시스템 그리고 스킬 연계성을 강화하여 다양한 캐릭터 방향성을 만들어낼 수 있도록 개선하였습니다.

CBT에서 보지 못했던 많은 능력이 보강될 예정이니 많은 기대 바랍니다.


Q. “부족(길드)” 시스템은 언제 나오나요?

부족 시스템을 열심히 준비 중입니다.

친목, 경제, 경쟁이라는 방향성 아래 열심히 준비 중입니다.

매드월드 세계관에 어울리는 길드! 많이 기대해주세요.


Q. 매드월드의 최종 콘텐츠는 무엇인가요? 앞으로 구상하고 있는 부분에 대해서 궁금합니다.

시나리오 챕터 전개와 함께 확장되는 신규 지역, 신규 인던과 새로운 퀘스트를 제공할 예정입니다.

그리고 세계관의 거대한 사건을 경험할 수 있는 레이드, 길드 경쟁/경제 요소, 환영연무장, 투기장이 있습니다.

엔드 이후에도 오래도록 재미있게 즐길 수 있는 시스템/콘텐츠를 준비 중이며, 장기 플랜으로 개발하고 있습니다.

많은 기대와 응원 부탁드립니다.


Q. DancingBear와 Emily Jung의 MBTI는 무엇인지 궁금합니다.

에밀리의 MBTI는 ISTP-A(만능 재주꾼)입니다. 댄싱베어는 INTP(논리술사)입니다. 


Q. 매드월드는 누구의 아이디어에서 시작된 것인가요? 그 영감은 어디서 왔을까요?

매드월드를 처음 생각하고 만들고자 한 사람은 Director Yun입니다.

더불어 '영감'의 출처라... 참 어려운 질문입니다.

Director Yun은 특정한 게임이 아닌 현대미술, 영화, 사람에 대한 경험과 함께 높은 수준의 내러티브를 작품에 잘 녹여낸 Last of Us, Witcher3, 전쟁의 아픔의 감정을 잘 느낄 수 있게 표현한 This war of mine과 높은 자유도를 부여하는 Skyrim, 발더스게이트, TRPG, 이외 인지하지 못하는 여러 고전 명작 및 현세대 명작 등 다양한 영역에서 영감을 받았다고 합니다.

이와 함께, 과거부터 개발해온 MMORPG에 대한 새로운 변화에 대한 고민이 어우러져 현재의 매드월드 컨셉팅을 했다고 전했습니다.

그리고 HTML5를 쓴 이유는 ""글로벌 게이머가 모두 매드월드에서 하나로 연결되어 게임을 하면 즐겁겠다!""는 생각에서 시도하였다고 합니다. (참 특이하죠?)


Q. 잔디소프트는 언제 설립되었을까요? 

잔디소프트는 2017년 초에 설립되었으며, 열심히 매드월드를 개발 중입니다. 

2017년에는 10명 조금 넘는 사람이 열심히 게임을 만들었으며, 해를 거듭하며 더 많은 인원이 투입되어 현재는 약 70여 명의 인원이 최선을 다해, 공들여, 정성을 다해, 열심히 콘텐츠를 개발하고 있습니다.


2023년에는 매드월드의 서비스 영역을 글로벌 전역으로 확장하고 더 많은 콘텐츠를 제공하기 위해 100명대 이상으로 팀을 확대하여 레이드, 신규 던전, 새로운 시나리오 콘텐츠 등을 선보이고자 노력하고 있습니다.

많이 응원해주세요!


Q. 스토리 퀘스트 진행만으로 최고 레벨을 달성할 수 있나요?

매드월드의 스토리는 매우 매력적입니다.

하지만 안타깝게도, 스토리 퀘스트만으로는 최대 레벨을 달성할 수 없습니다.

메인 스토리 퀘스트 외 서브 퀘스트나 일일 퀘스트, 인스턴스 던전 클리어, 사냥 등 다양한 콘텐츠 통해 경험치를 획득하고 최대 레벨 달성의 기쁨을 누리시길 바랍니다.


Q. 인간의 문명이 악마들에 의해 멸망한 세계라서 생존자는 적을 것 같은데, 시체는 어디서 계속 오는 걸까요?

매드월드 오디오북 ""어두운 야영지(Dark Encampment)""에 약간의 설명이 추가되어 있습니다.

매드월드 세상의 시체는 기묘하게도 몇십 년, 몇백 년이 지나도 쉽게 부패하지 않습니다.

자세한 이야기는 추후 매드월드에서 확인해 주세요. 

https://www.youtube.com/watch?v=HJ-ubVG5MqM&t=29s 


Q. 생명 코스튬은 심연 코스튬처럼 테스트 기간에만 획득할 수 있는 한정판인가요? 지난 테스트 때 홈페이지에는 한정판이라 적혀있는데 인게임 환영구 발현에는 테스트 이후에도 획득할 수 있다고 적어놔서 뭐가 뭔지 모르겠어요.

심연 환영구만 테스트 기간 한정입니다. 심연 환영구는 테스트하신 분들을 위한 리미티드 에디션이었습니다.

출시 이후 전신 코스튬이 준비될 예정이니 많은 기대 해주세요. 


Q. 넷마블이 게임의 공식 퍼블리셔라면 왜 전용 페이지나 매드월드에 대한 언급이 없나요?

매드월드는 잔디소프트가 자체 개발과 서비스를 하기로 방향성을 정하였습니다. 

덕분에 NO P2W을 지향하며 매드월드만의 절망적이며 처절하지만 그 속에서 피어난 작고 아름다운 희망을 더 재미있게 제공할 수 있게 되었습니다. :)기대해주세요! 




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