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[Feedback] 시무 7조(시급히 개선되어야 할 사항 7개)

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  • Writerrockykim
  • Written Date2022-06-05 21:20
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1. 구르기, 점프 무적 판정이 박하고 스킬의 선·후딜 판정이 길다. 무적 판정을 늘려야 한다.


2. 네임드 몹의 스킬 범위가 잘 보이지 않는다. 스킬 범위를 더욱 보기 쉽게 해야 한다. 앞선 박한 판정과 아래 서술할 레벨디자인과 맞물려 난이도 상승 요인이 된다.


3. 메인, 서브퀘스트 외에는 사냥을 통한 레벨업이 거의 불가능하다. 일반 몹은 0.01~0.1% 수준의 경험치를 제공한다. 그런데 약 35레벨부터는 메인, 서브퀘스트를 모두 밀어도 퀘스트레벨에 약 5~10레벨 모자라게 게임이 진행된다. 그런데 같은 아이템이라도 레벨 차이에 따라 사냥 난이도가 너무 차이난다. 일반 몹을 잡아도 경험치를 유의미하게 제공해야 한다.


4. 스탯 포인트를 체력에만 투자하는게 공격력이나 방어력에 투자하는 것보다 안정성이 훨씬 뛰어나다. 거의 공,방 스탯은 의미가 없는 수준이다. 스탯 포인트의 조정이 필요하다.


5. 퀘스트 패턴이 너무 단조롭다. NPC 따라가다 몬스터 습격 방어가 70%이다. 그만 돌려막자. 또한, 대화 선택지는 2개로 나눠져 있지만 아무 의미가 없다. 부캐릭터로 다른 선택지 눌러봐도 같은 흐름으로 진행된다. 심지어 선택한 대화랑 동떨어진 내용으로 이야기가 흘러갈 때도 있어서 그냥 유저들에게 공들인 느낌 내려고 선택지를 2개로 늘린 것 같다.


6. 일반템 드랍률, 드랍수량이 과하다. 드랍 아이템레벨은 몬스터레벨의 전,후 5레벨까지 제한되어야 한다. 40레벨 몬스터를 잡아도 5레벨 무기가 떨어진다. 문제는 네임드 몹을 처치하면 그런 일반템이 40개는 떨어진다. 가방 공간을 차지하는 것과 더불어 아이템을 버리는 메커니즘도 불합리해서 아이템 정리 난이도가 높다. 아이템은 반드시 빈 바닥으로 드래그&드랍을 해야 버릴 수 있다. 아이템을 겹쳐 버릴 수 있도록 해야 한다.


7. 요리, 직화구이를 할 때 작업 완료 게이지가 없다. 심지어 요리창과 인벤토리창이 자동으로 꺼진다. 모션에 집중하라는 의도는 좋지만 내 작업이 어디까지 진행되고 있는지는 반드시 알아야 하는 정보다. 요리는 한 번 할 때 다양한 종류를 하게 되는데 인벤토리창이 자꾸 꺼지니 다시 켜야한다.

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Comments 1

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Comment by DancingBear의 댓글

profile_image DancingBear Written Date

시무 7조 잘 체크해서 멋지게 개선해서 돌아오겠습니다.
  조작, 전투밸런스, 경제밸런스, 성장밸런스, 스킬, 안정화, 불편함조정등 완성도를 높이는데 최선을 다해서 돌아오겠습니다.
  덤으로 잼난 요소로 같이 들고 돌아오겠습니다.
:)