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[Feedback] 5.0 피드백

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  • WriterBloodLink
  • Written Date2022-03-01 19:21
  • Count0

1. 아이템 드랍풀


소모품이던 고기류는 5.0와서 많이 개선된듯해보이나 3장에서도 일반 고기는 그래도 드랍되는거같고


무엇보다 착용가능한 아이템 드랍풀 조절부탁드립니다. 50이상 던전에서도 10렙장비 드랍되는걸 보고있어야는건지 궁금합니다.


2. 마법 스킬 밸런스 문제


스킬의 선딜레이 + 후딜레이 때문에 공속 기반의 물리 평타 세팅이 훨씬 안정적입니다.


거기에 선딜 후딜중에 회피기가 작동안되는꺼 까지 포함하면 마법딜러는 왜하는지 의문이 드는거 같습니다.


마법 캐스팅을 일반 딜러처럼 삭제를 하거나 딜 계수를 더 늘려야한다고 생각합니다. 하이리스크인데 리턴이 그냥 없습니다.


현제 pve에서도 마법계열을 하는거보다 그냥 물리 평타기반을 하고만다는 생각밖에 안듭니다.


pvp가면 마법쪽은 아예 미래가 없다는거밖에 생각이 안드네요


활 + 검은 둘다 스킬 시너지라도 있는데 마법계열은 없네요


3. 잠재력


잠재력 또한 물리 딜러 친화적인데


mmo 지향하신다고 마법 쪽은 힐러생각한다고 마법공격력 %증가 + 마나통 증가인데


물리쪽은 물리공격력 % 증가 + 딜쪽으로 하나더 달려있던데


차이가 많이 심합니다.


4. 너무 비싼 창고 인벤 가격


못해도 2만원에 기본 인벤크기 추가가 되야한다고 생각합니다. 너무 비쌉니다. 99달러 팩사서 25칸 추가,,,?


과금모델을 다시 생각하셔야할거같습니다.


스토리 텔링 + 아트 보면 3장까지는 스팀에서 판매중인 인디게임만큼 좋습니다.


5. 다음 알파로 정식 서비스출시되는데 단 한번의 알파로 스킬밸런스가 가능할지 궁금하네요


심지어 mmorpg 타이틀을 달고 있는데 직업이 딜러밖에 없던 테스트네요


힐 + 탱 역활군 테스트와 탱과 힐을 담당하는 사람들의 육성은 어떻게 되는지 궁금하네요





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