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개발자의 편지

[Q&A] 보석 업데이트에 대하여

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  • 글쓴이최고관리자
  • 작성일2023-08-03 19:37
  • 1

안녕하세요. 최선을 다하는 곰입니다.

매드월드를 멋지게 개선, 좋은 업데이트, 의미있는 소통, 다시 좋은 모습 많이 보여드린후

인정받게된다면 춤추는곰으로 다시 돌아오겠습니다. 그때까지는 보다 열심히 뛰어 더욱 열심히 발전하고 개선하도록 하겠습니다.

8월부터는 업데이트 이후 많은 질의에 대해 수집하여, 최소 한달에 두번 피드도 받고, 질문에 대한 답변을 공식적으로

공홈외 여러 통로를 통해 업데이트 할수있도록 준비 해보겠습니다.

우선 자주 문의하시고, 자주 불만과 문제제기, 그리고 저희의 소통과 정확하지 않은 정보공유의 형태에 대해 반성과 사과를 드리며

마음속 반성과 개선이라는 다짐과 함께 보석 업데이트에 대해 이야기 해보겠습니다.

보석과 관련 많은 의견과 피드들을 받았습니다. 하여 모든 내용을 여실없이 적어보겠습니다.

(여실없이란 은 좋고,나쁨, 옳고,그름, 결과와 상관없이 업데이트의 생각과 의도, 그리고 실제 적용되어진 정확한 사실들을 이야기 합니다)

■ 보석 드랍율은 조정 되었나?

▶ 조정이 되었습니다.

▶ 정확히는 드랍비중과 분배가 달라졌습니다. 드랍비중은 드랍율과 연관이있으며, 분배은 수량, 획득할수있는 기회, 획득가능한 곳등을 의미합니다. 고로 높아진곳과 낮아진곳이 동시에 존재하며, 전반적 획득 확률, 수량, 기회는 높아졌지만, 단위적으로는 편차가 있어 체감은 플레이하는 위치에 따라 차이가 납니다. 던전보스의 경우 드률의 차이는 없으며, 보석 개별로 바라보면, 기존 보석만이 목적된다면 낮아졌습니다.

■ 어떻게 보석 드랍율은 조정 되었나?

1)일반적 몬스터 드랍의 경우

▶ 기존보석(공격과 비싼)과 함께 신규보석(방어와 보조와 저렴)이 추가되며, 통계적으로 해당 보석이 전체적 비율상 적게 나오게 되었습니다.

▶ 일반적 드랍에서는 효영성고 가치 비중에 맞춰 , 기존 보석이 드랍이 보다 낮게 나옵니다.

2)심연의 운석의 경우

보다 높은 획득량과 획득기회, 드랍 확률을 높여, 더많은 보석을 얻을수 있습니다.

많은사람이 참여시 모두가 획득이 가능합니다.

보석사이 획득에 대한 차등이 적습니다.

▶ 기존보석만 놓고 볼경우 1),2)의 변화를 고려하면 보다 높은 획득가능성을 가집니다(기존보석, 신보석 모두)

▶ 활동하는 공간과 상황에 따라 기존보석이 낮은 획득가능성을 가집니다

■ 보석 추가가 돈을 많이 먹는걸 방지하려고 일부러 한거 아닌가?

▶ 반은 맞고 반은 아닙니다.

▶ 메인 목적과 의도는 보석의 돈의 가치에 대한 목적은 포함되어있지 않았습니다.

▶ 신규 성장, 방어 기능의 보완, 심연의운석, 필드 활성화가 목적에 포함된 중요 보상으로 보석이 포함되어있어, 보석만을 목적인 업데이트가 아니었습니다.

▶ 변경중 기존가치가 많이 높아, 많은 참여기회부여와 획득기회 부여의어려움으로 기존가치는 변경없이, 신규는 낮게 측정하였습니다.

▶ 가치는 동일하게하며, 제작 확률과 제작비용을 수정하는 방법 외 다양한 방법이 고려되었습니다만, 보석 활용에 큰제약이 발생한다 판단, 신규 보석의 가치 조정이 선택되었습니다.

▶ 보석의 개편 의도는 아래의 기준아래 개선을 했습니다.

▶ 함께 즐긴다.

▶ 파티/필드에 도움되는 형태로 한다.

▶ 많은 사람이 쉽게 얻을수 있게 한다.

▶ 강한사람이 도움을 줘, 레벨이 낮은사람들을 도와줘도, 낮은사람도 혜택을 볼수있게 한다.(길드버스, 파티버스의 최소 허용)

▶ 원 의도인 심연의 운석과 해당 특수 종족계열에 맞춰 나오게 한다.(후자는 적용되지 않았습니다. 하기위해 노력중입니다. CBT시절은 이랬습니다.)

▶ 방어와 보조 계열을 추가하고, 다양한 성장의 선택을 줄수있도록 확장해간다.

▶ 향후 상위 보석과 특수보석을 업데이트해갈수있는 환경을 구축한다.

▶ 신규 컨텐츠 업데이트와 함께 다양하고, 특수한 성장요소를 제공할수있도록 한다.

▶ 기존가격은 훼손하지 않는다.

▶개선중 인식된 큰 문제점

▶ 너무 높은 보석 골드로의 가치

▶ 추가될수록, 드랍율을 올릴수록, 참여율을 올릴수록 문제시 될수있는 보석의 가치 문제

▶ 개편 형태

▶ 심연의 운석을 통해 필보, 고대보스와 같이 참여한 모든 사람에게 보상을 준다.

▶ 심연의 운석의 보석 목적 이유를 높인다

▶ 심연의 운석이 파티컨텐츠 형태나 다인 참여 형태로 목적을 변화한다.

▶ 심연의 운석이 보다 자주 나오며, 재미요소를 강화한다. (차후 상위및 재미요소를 보강한 컨텐츠로 보강할 예정)

▶ 보다 많은 양을 자주 얻을수 있게 하며, 상위 보석으로 성장도 가능하도록 한다.

▶ 양적증가로, 경제적 혜택에 대해서는 적은 차이를 보일수 있게 한다.

▶ 필드의 활성화와 중요도를 높여가기위해, 보석의 획득은 필드에서 더많은 획득을 가능하도록 한다.

▶ 전반적 획득의 양은 증가시키며, 성장의 기회 빈도는 높인다.

보석에 대한 정확한 사실에 대한 이야기 입니다.

자주 여러 내용들을 올리고, 의견들을 들을수 있도록 하겠습니다.

8월부터는 업데이트의 방향성 또는 미리 계획을 공지, 유저분들이 받을수있는 피해 또는 문제점을 미리 인식하고,

수용하며, 독단적이지않으며, 의미있는 업데이트를 진행할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

즐거운 주말 되세요.

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이준영1 님의 댓글의 댓글

profile_image 이준영1 작성일

모바일 버전은 않나오는건가요?
직장인으로써, 하고싶어도 일로인해 해볼시간이 없네요..