[피드백 게시판] 피드백
- 글쓴이자유여행
- 작성일2022-09-22 02:33
- 개0
1. 근접/스킬
근접으로 사냥/보스레이드시 물약소모와 컨트롤 피로도가 심한 반면 원거리에 비해 강하지도 않으며
한손 쇠뇌/마법으로 잡는게 훨씬 편하고 강하며 피로도가 적음.
그 예로 예전 테스트부터 지금 테스트까지 대부분의 사람들은 한손 쇠뇌/마법만 사용하고
양손무기는 이동기/버프 스왑으로만 사용함.
2. 능력치
공격력/방어력 능력치를 대부분 찍고
신체/정신 능력치의 존재 이유를 모르겠음.
3. 펫
-펫을 먹이주고 관리할 만큼의 메리트가 없음.
펫이 같이 공격하거나 버프라도 있으면 키우겠지만
그렇지 않고선 키울 이유가 없음.
(예: 공격력5% or 공속 5% or 모든원소저항력 5%)
- 펫 호감도/스트레스가 굳이 필요한가 싶음.
그냥 포만도만 만들어서 소환해서 같이 사냥시 레벨업하게 하고
포만도 0 될시 경험치만 안들어가는 방식
- 펫도 진화 할 수 있는 컨텐츠 만들어서
게임내 재화/크리스탈도 소모하게 한다던지 방법을 강구했으면 좋겠음.
(예: 진화알약은 재료를 모아서 만들 수 있게하고 또한 크리스탈로 현금상점에서 구매 가능함)
4. 가방 확장/편의
-가방칸이 너무 부족함(80칸 다 확장해도 부족함)
아이템창 아래쪽 공간 비던데 40칸 말고 60~70칸정도로 늘리면 좋겠음.
- 가방/추가가방/창고에 자동정리 필요함.
5. 요리/채집
- 음식에 레벨제한(10레벨 간격)을 두지 말고 채집/채광물에 레벨 제한을 두는게 좋을 듯.
퀘밀면서 사냥하면 레벨 금방 올라서 레시피 아무리 많아도 레벨제한때문에 굳이 안만들어 먹음.
(보상받은 음식 결국 나중에 다 버림)
- 채소/약초 나오는 곳을 구분 했으면 좋겠음.
사막지형에서만 나오는 채소/약초, 바닷가에서만 나오는 채소/약초 등등
- 채광효율이 너무 안좋음. 고급/정예/보스 혹은 인던 돌아서 분해하면 재료 금방 모음(고대금같은 건 제외)
채집도 한번 채집하면 사라지는게 아닌 3~5번정도는 채집 가능하게 바꿔야 함.
6. PVP
유저간 필드pvp시 스킬 한두방에 죽어서 데미지 보정 필요함.
그리고 가만히 있다 죽임을 당하면 경험치 2% 사라지는 문제는 수정 됐으면 좋겠음.
7. 다양한 컨텐츠
사냥/던전/채집/요리 말고도
하우징 시스템등 있으면 좋겠음.
돌, 나무, 금 등 채집해서 그걸로 가구나 조형물 만들어서 꾸밀 수 있거나
상점에서 크리스탈/금화로 살 수 있는 가구나/조형물도 팔구요.
8. 환영구
환영구를 랜덤뽑기가 아닌 정가제로 팔거나
환영구 뽑기를 하면 중복된 경우 환영구 가루가 모이게 만들고
그 가루로 다시 뽑기를 할 수 있는게 아닌
일정 가루를 모으면 원하는 환영구를 선택구입 할 수 있게 하는게 어떨까 싶음.
(예 : 환영구 가루 100개 -> 유일 환영구 중 선택
환영구 가루 200개 -> 전설 환영구 중 선택
그리고 환영구가 좀 멋지게 디자인 됐으면 좋겠네요.
(상위 환영구가 있음에도 하위 환영구 착용하고 다님)
9. 클라이언트/웹 둘다 하면 좋겠음.
마지막으로 자잘한 문제(표기문제/크리티컬적용/증폭석적용)가 너무 많아 마지막 테스트인지 의심스럽지만
올해안에 꼭 오픈하길 바래봅니다.
예전부터 테스트 다 참여해서 하고있지만 이런식으로 가면 끝이 없을거 같네요.
수고하십시오.