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[피드백 게시판] 게임 재미있습니다

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  • 글쓴이ID01
  • 작성일2023-01-20 19:49
  • 1

최종보스까지 가서 잡을뻔 하다가 가끔 렉걸려서 못잡은 사람입니다

게임 잘 되었으면 해서 글 씁니다

전체적으로 진행속도 게임성 필드보스 등 재미있습니다 스토리도 그렇고 가끔 보스가 잡기 힘든 스토리 보스가 있지만 방법을 찾아서 깰수있습니다 

문제는 모든게임이 똑같이


왜 키워야 하는지 1차적인 문제

결과적으로 메인 스토리 최종보스 잡으면 그다음 도전 욕구가 생기게 하는것은 필보스 정도 같았습니다 

하지만 너무 강력해서 혼자는 불가능했습니다


렙업에 있어서 빠른건 좋은데 채집도 중요한 요소로 작용했으면 합니다

쉽게 100피로도가 있으면 채집,제작,사냥에 피로도가 같이 사용되어 시간을 단축시키는 것입니다

그래서 사람들 소통을 할 수 있게 하는거죠 

하지만 채집과 제작이 또 쉬우면 안됩니다 그럼 부케릭으로 작업이 쉬워 소통 없이 가능하니까요

채집과 제작에 몰빵 하듯이 렙업도 다양한 성장 방향을 할 수 있게 해야합니다

사냥도 파밍 제작도 파밍 채집도 파밍 재미있는 요소로 확률적으로 희기도 제작되거나 채집되는것도 좋은방식


보스 사냥에서 나오는것은 꼭 완성템이 아니라 제작템이 나와야 됩니다

그리고 보스를 갈무리하는 채집스킬도 필요하게 해서 사냥으로 렙업하는 사람들보다 채집하는 사람이 더 이득을 줘야하죠

제작 하는 사람과 소통을 해야하고 채집하는 사람과 소통을 해야합니다

상인을 최대한 줄이는게 게임에 재미가 좋습니다

사람들이 가능하게 하고 서로에게 필요한 사람으로 만들어야합니다

파티원을 사냥으로만 모으는게 아니고 제작과 채집 하는 사람들이 필요하게 만들어서 파티에 참여하게 만들어야 합니다

제작과 채집하는 사람들은 렙업만 하는 사람보다 장착 레벨이 낮게 설정해야합니다

채집,제작,사냥은 1,2,3 번처럼 반드시 필요한 스텟을 부여해야합니다

그래서 제작자나 채집자가 사냥까지 잘하지 못하게 해야합니다 


소통중심에 게임으로 만들어주세요 

제작템이 없으면 사냥이 힘들어야 하고 채집과적이없으면 제작이 어려워야 합니다

사냥 중심의 게임은 이미 사람들은 경쟁으로 많이 질렸습니다

장사도 하고 사냥도하고 채집도 하고 제작도 하고 새로운 고대 유물을 찾기도하고


마을도 점령 할 수 있게해서 혜택을 보게 하고 

단체를 고집하는 사람과 개인을 고집하는 사람을 혜택을 명확하게 주어야 합니다

시간을 많이 필요한 부분과 적게 필요한 부분을 알게해서 

시간이 많은 사람과 적은 사람의 구분이 비슷하게 게임에 참여 할 수 있도록 만들어야합니다

시간을 좁히는 요소가 과금이 돠어서는 안됩니다

키운것을 포기해도 이루고 싶은 요소를 만들어 환생같은 시스템도 좋습니다 

게임을 고이게 만드는 요소는 없어야합니다


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댓글 1

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GMmadworld 님의 댓글의 댓글

profile_image GMmadworld 작성일

안녕하세요. ID01 님
소중한 의견을 전해주신 데 진심으로 감사의 마음을 전합니다.

생활(채집, 채광, 벌목) 및 제작 요소의 중요도 상향, 개인 간의 거래 활성화 방법 마련 등 제안해주신 내용은 모두 꼼꼼히 확인하였습니다.
특히 집중되고 공감되었던 부분은 다양한 방법으로의 성장(레벨업) 방법 마련과 게임을 고이게 만드는 요소는 없어야 한다는 말씀이었어요.

전해주신 내용은 (게임이 이미 완성 단계에 있기에) 많은 개발자가 앞으로의 업데이트 시 참고할 수 있도록 유관부서로 전달하겠습니다.
다만 게임 내 환경에 따라 제안은 수락되지 않을 수도 있는 점 참고 부탁드려요.

바쁜 시간 내어 소중한 의견을 전해주신 데 다시 한번 감사드리며, 앞으로도 많은 기대와 응원 부탁드립니다.

고맙습니다.