0.13.13.21.1 패치노트
- 글쓴이GMmadworld
- 작성일2024-04-04 16:46
- 개1
[목차]
* 밸런스
- 성장밸런스
- 보상밸런스
- 중갑 제작
* 스킬
- 한손검
- 양손검
- 양손활
- 한손 마법봉
- 양손 지팡이
- 심연
* UI/UX 개선
- 매드패스
- 캐릭터 상세정보
- 로그인
- 스킬쿨타임 표시
- 부족
* MCASH샵
- 입장권
- 신규상품추가
* 버그수정
- 아이템 강화에서 골드가 부족한데 재료가 부족하다는 시스템 메시지가 나오는 문제 수정
- 스팀 클라이언트에서 MCASH구매시 이용약관, 주의 사항 팝업 페이지가 안열리는 문제 수정
- 스킬 정보 보기에서 폭탄 화살 레벨업시 피해 수치 표시 값이 올라가지 않는 문제 수정
- 마구간UI를 열었을 때 반려동물 이름을 입력하라는 팝업이 뜨는 문제 수정
- 완료한 던전의 체크표시가 사라지는 문제 수정
- 1장 클리어 이후 ‘버섯으로 이동’ 퀘스트 진행이 불가능했던 문제 수정
- 친구목록에 영문이 잘 못 나오던 문제 수정
성장밸런스 |
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보상밸런스 |
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중갑 제작 |
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한손검 |
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양손검 |
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양손활 |
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한손 마법봉 |
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양손 지팡이 |
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심연 |
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매드패스 |
|
캐릭터 상세정보 |
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로그인 |
|
스킬쿨타임 표시 |
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자동 획득 옵션 추가 |
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자동 분해 옵션 추가 |
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부족 |
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입장권 |
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신규상품추가 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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버그수정 |
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댓글 목록
micandero 님의 댓글의 댓글
micandero 작성일
A good patch, even a pet can now be summoned in those dungeons where it was previously impossible) It's nice that you're listening.
It's a pity it's not clear what you're guided by when you decide to raise the damage to some skills. My smash-head-on (lv 22) now deals even more damage than death blow (lv 23) on an enemy with less than 40% health. Which, to me, is not entirely logical.
It's nice that using a two-handed weapon now feels much more justified than a one-handed one in terms of damage (I don't take into account that you and other clas'ses are baffling). Before that, it seemed that in isolation from pvp, two-handed is a very niche clas's, and competitors in the form of one hand +abyss/life can cause even more damage.
In the future, I will write reviews by creating a topic on your site's forum. I hope you look in there sometimes.
Discord is not convenient to use in view of the tyranny of some individuals.
And yes, thank you so much for removing the lock from leveling up) This is a very big boost of interest from the gameplay. It is very attractive in your game that the character's leveling is practically unlimited. It was a shame to find that you were restricting the player. Who will test the following difficulties/game if not your fans?)